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游戏不堪重负 《神话》引领减负潮流
http://games.sina.com.cn 2004-07-07 13:20 新浪游戏

  文/游戏蝴蝶.阿卜杜拉

  游戏本该是轻松快乐的,玩游戏本来也就是图个休闲娱乐,但是什么事儿都怕上赶着做过了,就比如用杯子喝水感觉不爽,于是换了个大脸盆,这样一来不但原本的滋味全都没了,家伙使着还忒费劲。但是不幸的是,客观事实证明往往就是这世道决定一切。街上要是马多了,骡子都不好意思出来;世界上要是腿脚有毛病的多了,好人出门也得愣是装瘸子
。要说现在的网络游戏,还真就有些世道决定一切的意思。好些游戏不但玩起来毫无乐趣可言,还相当相当的累,而且更为令人光火的是,还人为的强加给了游戏很多的负担。游戏减负已经势在必行,而率先举起这杆大旗的就是《神话》。

  说起现在网络游戏所带给玩家的负担,主要是来自于间接和直接两个方面。直接的负担说起来比较简单,比如漫长的练级过程、金钱与时间的耗费,以及缺乏合理性的操作设定所带来的肉体痛苦等等。如果说漫长的练级过程是网络游戏的特点,而金钱与时间的耗费又是在所难免的话,那么无疑操作就是游戏带给万佳的直接负担中最主要的部分了。当然,我们得承认想要将操作设定的绝对合理是不可能的,但是根据玩家反馈作出改进确实绝对应该的。令人遗憾的是,我们一直以来都很少看到这种情况发生,于是很多玩家选择了使用外挂。其实很多人使用外挂并非是想投机取巧,而是为了自己的身体着想,同时也是表示对运营商忽略玩家健康的一种不满。不过《神话》显然已经意识到这个问题了,在最近的更新中就改进了一些不合理的操作,对于这样关注广大玩家健康的游戏,玩家自然也会倍加爱戴。

  至于间接方面的负担,主要可以分为客观负担和人为负担,客观负担就不必说了,我们重点谈谈人为造成的负担。我们斗志网络游戏之所以比单机游戏具有更多的人缘,靠这就是其高度的开放性。以往的单机游戏所有人物、剧情、任务都是预先设定好的,而且玩家只能独自参与游戏。但是网络游戏则不同,不但剧情是完全开放式的,而且很多玩家可以在游戏中进行互动。我们完全可以只在游戏中聊天,这一刻游戏就是一个交流平台。我们也完全可以只在游戏中做生意,这一刻游戏又会变成一个社会实践的熔炉。网络游戏从某种意义上来说,已经摆脱了以往单机游戏所限定的模式,它更像是一个具有开放性的平台。但是随着网络游戏数量的增多,有限度创意已经被挖掘殆尽了,于是我们看到了越来越多有病乱投医的网游出现,伴随而来的自然是许许多多人为负担。比如某些网游就有着高度的单机游戏特征,虽然玩家们仍然可以在游戏中进行互动,但是其过于繁杂或者繁多的任务系统,却搞得玩家自由度小了很多。要知道很多玩家参与网游,根本就不想背负如此沉重的任务的,这样的设计虽然可以在短期内取得一些实利,但是从长远来看绝对是弊大于利的。率先引领减负潮流《神话》自然也很好的意识到了这一点,在最近的更新中,就听到有些人反映游戏中的任务偏少,我们应该为这种现象而欢呼,这其实正是游戏减负开始的一个标志性信号。虽然对于减负《神话》并没有什么公开的表示,但是中国人自古就讲究含蓄讲究务实,这种注重实干的作风,是值得我们所有玩家肯定的。

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