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暴雪高级副总裁Paul Sams作客新浪嘉宾聊天实录
http://games.sina.com.cn 2004-07-06 01:52 新浪游戏


  7月5日下午2时,暴雪高级副总裁Paul W. Sams在九城工作人员的陪同下,准时出现在上海新浪游戏的嘉宾聊天室,新浪游戏也专门从北京总部派出人员前往上海主持暴雪在国内有史以来第一次的嘉宾聊天。

  刚开始的20分钟时新浪游戏通讯员对暴雪副总Paul W. Sams进行20分钟独家专访,之后的40分钟Sams通过新浪嘉宾聊天室和广大的中国玩家见面,回答大家最感兴趣的问题,本次活动新浪游戏提供全程视频直播,大量的玩家参与了本次见面会,场面十分火爆活跃。




暴雪商务运营高级副总裁PAUL
PAUL接受新浪通讯员专访
近照-很帅的小胡子

  以下为本次嘉宾聊天的谈话内容实录:

  (第一部分主要的内容是关于中国玩家最关心的魔兽世界在中国开放测试的时间,暴雪对中国市场的态度)

  新浪网友: 玩家目前最关心的问题就是中国的玩家到底什么时候他们才能够接触到国内运营的魔兽世界?

  Paul W. Sams:我们其实尽我们自己最大的努力,把这个产品尽快带到这个市场来说,也是把这个任务放在最首要时间表。细节时间表告诉大家,但是我们会尽快努力。

  新浪网友:目前魔兽世界在美国和韩国亲自开了测试的服务器,7月5日欧洲也开放了测试。从游戏市场来看,中国一个网络游戏的玩家可能比世界其他国家所有网游的玩家加起来还多,但是中国的测试开放的时间却在美国、韩国和欧洲之后,暴雪怎么看待这个问题?能否把这个中国的开放测试时间提前?

  Paul W. Sams:就像大家知道的,暴雪在北美和韩国进行的测试,马上会在欧洲开始测试。我们也希望魔兽世界的测试在中国尽早的开始。

  主要是在各国家的运营需要找到合作伙伴,比如像北美,在韩国暴雪我们是直接运营的,但是在中国找合作伙伴这个过程,我们和国内的很多家公司进行协商,这样的过程会很花费时间。目前九城已经非常努力尽量追上其他的地方,包括在基础设施方面的搭建。希望能够尽快让中国玩家参与到魔兽世界里面来。

  新浪网友:暴雪在北美和韩国都是暴雪自己运营的,有没有考虑在中国成为暴雪的下一个分部,亲自运营中国的魔兽世界,是对中国的市场没有信心?还是对中国的玩家没有信心?

  Paul W. Sams:其实刚才你们讲的两个都不是的,我们对中国市场非常也信心,我们一直是一个很有信心的公司,也是一个非常实际的公司。

  当一个新市场要进入的时候,我们有很多要学习的地方,我们通过自己来学习摸索要花很长时间了解这个市场,与其这样不如选择一个合作伙伴,这个合作伙伴对这个市场非常熟悉和有经验,这样就可以通过双方的合作,把这个产品推到这个市场。

  新浪网友: 暴雪为什么还没有排出在中国内测的时间,难道是忽视中国络游市场,什么时间才是头。

  Paul W. Sams:其实我们完全没有忽视我们中国的玩家,我们对我们中国玩家是非常重视的。

  我们没有给出具体的时间点,并不是说没有计划没有时间表,其实这些都有,但是我们要很谨慎把这个产品推到这个市场。我们为了这个产品进了新市场做了很多事情,这些事情要花一些时间去解决。我们会尽快把这个产品带入这个市场的,我们也很重视这个市场。

  九城人员:目前我们的汉化工作已经基本完成,中国魔兽世界的官方网站将会在1-2月内开通,相信离内测的时间不远了。




笑容可掬的PAUL
PAUL的陪同人员
九城的两位翻译人员

  (第二部分的内容包括暴雪对魔兽世界的开发思路,欧美游戏和国内玩家需求的差异)

  新浪网友:有玩家问到目前中国国内大部分的网络游戏都是来自韩国的,韩国游戏很多网游都或多或少有暗黑的影子,作为暗黑的原始制作公司,你是怎么评价韩国的网络游戏,并且对于魔兽世界这款游戏的开发,如何来突破目前MMORPG固有模式,暴雪对此是不是觉得非常有压力?

  Paul W. Sams:我也同意这样的看法,因为暗黑是暴雪很早以前发行的一款非常成功的游戏,所以可以理解韩国的游戏厂商对游戏的模仿。

  因为所有好的游戏,都会有一些很精采的地方带给玩家不一样的体验,所以可以理解韩国厂商开发的时候一部分会借鉴以往好的经验,还会放一些新的东西,这样才会创造出更好的游戏来。我很高兴韩国的公司这样的。

  另外一方面作为魔兽世界最大的特点将是会容易上手,难于精通,暴雪想让大多数玩家多可以都能接受魔兽世界,体会到魔兽世界乐趣。

  新浪网友:魔兽世界不同以往的韩国游戏,魔兽世界强调易上手,难精通的概念,但是我们发现魔兽世界入门的时候需要了解很多的规则,要求玩家爱应该遵守各种规则,学习不同以往的游戏系统,应该这样,不应该那样,这样会不会使得魔兽世界的门槛比别的网络要高?

  Paul W. Sams:魔兽世界当然有很多和韩国游戏不同的地方,我们也经常说我们的游戏容易上手及难以精通。

  一些玩家会发现有不同的地方,会发现有挑战性。作为暴雪我们相信我们的设计都是非常本能的,非常直观的,让玩家在自动的玩游戏中能够学会的,这样的设定是让更好的知道玩家,保护玩家,让他们享受这当中的乐趣。玩家经历了以后,他们会发现这样的设计是非常积极,非常聪明的体验,相信会给玩家带来最好的感觉。

  新浪网友:欧美玩家和国内玩家不管从游戏的理念,人物造型等都有巨大的差异,请问暴雪是如何看待这个问题的。

  Paul W. Sams:我们通过合作伙伴也知道这样差异的存在,大家要相信我们有星际争霸,有暗黑破坏神这样的系列,这些系列都在全世界范围内得到广泛得欢迎。玩家要相信我们,我们会提供给所有国家的玩家很好游戏体验。


  (第三部分内容:针对外挂私服暴雪将会采取的应对方式)

  新浪网友:虽然暴雪以前没有制作过网络游戏,但是暴雪对Battle.net有大量的开发运营经验,目前在中国网络市场有很多的外挂,或者私服这样的事件发生。如果在魔兽世界的运营过程中也发生这样的情况,暴雪将如何应对?

  Paul W. Sams:确实在我们运行魔兽世界也有很多的挑战,对于私服的问题,最好的办法就是把魔兽世界引进到中国来。一旦我们到中国了,私服对他们没有任何意义了。

  对于外挂,魔兽世界这个在线游戏和单机游戏有一些不同,因为在线游戏所有的数据都是存放在我们的服务器,服务器上的数据都是受到严格的加密控制,对魔兽世界来说这样的数据结构是非常难直接产生外挂工具的。不像PC单机游戏的数据在玩家本地机器上,比较容易修改,在线游戏我们会有程序自动检验数据的合法性。比起单机游戏的Battle.net来说,在线游戏的外挂问题会比较容易解决。我们会同我们的合作伙伴一起,从他们那边得到这样的反馈和支持,去对付外挂。




为新浪游戏玩家致辞
PAUL签名的新浪游戏T恤
新浪游戏玩家代表Steven合影

  (第四部分内容:暴雪选择合作伙伴的条件和日后运营的合作方式)

  新浪网友:暴雪选择中国地区合作伙伴的基础条件是什么,为什么暴雪会选中九城作为国内的合作伙伴?

  Paul W. Sams:在我们选择合作伙伴的时候,我们做了很多调查。从过去运营游戏经验来看,从公司的实力,从公司的管理,从公司每个人的个性我们做出决定的。

  当然我不是说其他的公司实力不如九城,只是我们觉得九城的整体实力给我们留下更深刻的印象。

  新浪网友:魔兽世界这样的网络游戏不同暴雪以前做的单机游戏,单机看重一次性的游戏品质,网络游戏除了游戏品质外还有服务器架设,网络条件,数据管理,客服服务等综合的东西,我们想知道暴雪在这些环节是如何要求九城的?

  Paul W. Sams:事实上在我们选择合作方的过程中间,我们最看中的就是客户的服务,技术的实力还有运营经验,我们选择他们正是因为他们在这方面有很强的实力。

  在线游戏当中,游戏品质是很重要的,游戏服务的品质也是非常重要的。客户每月都会交付的一定费用,不同于单机游戏买碟费用,我们要承诺更多。还有技术方面的知识,我们要经常更新游戏不断为玩家带来新的乐趣。我们知道这是一个完全不同的,所以我们为什么花那么长的时间在中国寻找合适的合作伙伴,跟他们一起提供合适的支持的原因。

  九城也会在在数据管理和网络运营等方面发挥作用,我们希望九城参与到所有运营方面,这是我们双方之间,增强信任和加强合作很自然的方式,我们希望跟九城一起把这些方面做的很好。


  (第五部分内容:暴雪传统单机项目开发计划)

  新浪网友:暴雪目前制作网络游戏《魔兽世界》,电视游戏《幽灵》,暴雪有没有忘到以前单机游戏的玩家。暴雪是如何安排以往单机游戏开发进度的?

  Paul W. Sams: 暴雪成功是在单机游戏基础上,我们现在对于魔兽世界即将发布感到非常的兴奋,当然我们会一如既往继承我们在单机方面对玩家的支持。另外我们的新作也会很快的发布。


  (第六部分内容:暴雪为新浪游戏玩家致辞,签名)

  主持人:很快我们1小时的时间就过去了,最后我们想请Paul W. Sams先生通过新浪游戏对所有目前正在苦苦等待魔兽世界的中国玩家说几句话。

  Paul W. Sams: 先非常谢谢中国玩家对我们的支持,我们知道现在有很多的游戏可以选择,我非常感谢玩家选择我们的产品。我们对这个产品非常的投入,投入了很大的努力,希望可以创作出最好的产品,希望可以更好为玩家服务。在这个过程中,是我们不断学习市场的过程,我们希望避免所有的错误,让这个产品在中国成为非常成功的产品。我们希望玩家多一些耐心,让我们有一个学习过程,我们会不断的调整,希望我们和玩家可以建立这样的信任,在中国把这个产品做到最好。谢谢大家!

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