由文化部、信息产业部等政府有关部门和中国移动通信联合会共同指导和支持的2004中国国际移动游戏高峰会即将于2004年9月19—21日在北京五洲皇冠假日大酒店举行。峰会将围绕“携手打造移动游戏产业美好明天” 这一主题,就如何协作开拓移动游戏产业市场推动游戏产业向前发展展开广泛讨论。届时,将会有软件开发、芯片制造、终端制造、网络运营商等世界范围内的知名企业与会。
移动游戏是指那些体现了随时、随地、随身特性的掌机、手机、PDA等平台上的游戏,而近年来手机作为游戏平台的崛起更是这一现象的代表。移动游戏作为此次峰会的主题不但昭示着一个新的娱乐时代的来临,而且这种更具个性和人性化的娱乐方式正在酝酿着一个崭新的产业链。拥有近3亿手机用户的中国市场所蕴藏的能量已经在短信上露出了“金山”的一角,众多在网络泡沫破灭后苦苦挣扎的门户网站凭借短信便赚得盆满钵平。
移动游戏作为3G推向商用的主要应用之一,在未来将兼具移动互联和真人互动的新特性。盛大网络所创造的网络游戏神话在未来将很可能在移动游戏上重现。新的市场意味着新的机会,移动游戏无疑成了风险投资和寻找新利润点企业的最佳选择,诺基亚和世嘉的行动已经成了行业孵变的信号,这块明日的大蛋糕正在散发日益诱人的魅力。
目前,中国迅速成长的游戏产业还存在着市场需求与市场供给,游戏产品数量与产品质量,宣传先进文化内涵与游戏产品良莠不齐等多方面的矛盾。在这个大环境下,政府会十分关心如何根据国内的情状借鉴国外经验规范国内市场;吸引国外资金技术,发展国内产业等重要问题。政府在峰会上发表的观点和看法在宏观上对中国整个游戏产业的发展将会产生一定的影响。
在中国已经拥有世界上最庞大的移动通信用户群体的今天,在国内移动通信用户的ARPU值不断呈下滑趋势的背景下,在文化部刚刚成立“进口游戏审查委员会”的这个时机,此次峰会的召开被业内人士赋予了更多的想象空间,无疑它将成为2004年中国乃至世界移动游戏产业的一件大事。