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《神话》网友文章
http://games.sina.com.cn 2004-07-05 11:08 新浪游戏

  

《神话》魔斗士和圣斗士

       文/阿肚子

  一、前言

  所谓的魔斗士,指的是能够同时以剑术进行攻击,还能用法术进行各种辅助的战士,兼备剑与魔法的专长,这就是魔斗士,也就是智力斗士的基本概念。圣斗士,类似于西方奇幻文学中的骑士、圣武士,靠着神术来强化自身能力,甚至拥有一瞬间大量自疗的能力,就是基于利用术士法术补强战力的智慧型斗士。

  二、魔斗士分析

  1、关于初始点数

  不考虑力量、敏捷和智慧这三者对于后期整体战力影响微乎其微智力,有技能格偏执狂的人可以考虑。到了顶级(89)后,加智力与否仅会相差一格技能格。且就整体性而言,无助于练功,对于团战很有帮助。最符合效益的是将五点初始点数都放到体力去,其后每次升级所得点数均放置于智力。

  2、关于技能选择

  首选技能有二:精通武器以及吸血鬼之物,这两者是魔斗士的基本能力来源,均需习满精通武器,不学则毫无肉搏战力可言,吸血鬼之吻主要的功用是回复,强大的回复力可使斗士省去相当多等待的时间,更何况高级吸吻能够吸取MP,善用吸吻的话,单练的斗士能够不断地攻击而不用休息。

  建议方向:在人物等级达到75级,力量和智力都足以修习最高级的4-6技能时,在此建议的基本技能为:

  力168,智168,人物总技能格89,精剑4-6,暂停术2-0,魔法细胞2-0,剩余29格或精斧4-6,微击2-0,吸吻4-6,暂停术2-0,魔法细胞2-0,剩余23格,剩下的格数,由各人喜爱而搭配,增强普攻与分享者,建议战曲;喜爱强攻者,建议微击或连续;喜欢让自己的防御更上一层楼者,魔法细胞越强越好;对于越级单练有爱好者,可以考虑暂停术。

  3、能力的展现

  在单练上:吸吻集气进行第一击是必需的,其后视个人由魔法细胞主档,肉搏硬上;或是以暂停术让敌人无法动弹,不断地以吸吻进行攻击,直到敌人迫近,迫不得已才进行内搏。魔斗士在单练上的表现会比其他各类型的斗士来得出色许多,源由来自吸吻。吸吻使的魔斗士能够快速地进行体力回复以及魔力回复(高级吸吻),且吸吻属魔法攻击,可拖、可跑、可越级,这些都是其他斗士所办不到的。

  在团练上:没有任何优势,纯粹是助攻手,而且可以打得很放心,因为在魔斗士取得死亡剑(55)、骸骨剑(63)前,随便找个战士或盗贼,他的杀伤力都能够轻易超越魔斗士。

  三、圣斗士分析

  1、关于初始点数

  不考虑力量、敏捷和智力这三者对于后期整体战力影响微乎其微智慧,在顶级(89)时能使人物增加二点魔防,突破临界点的话能少许增加术士系法术的效益,然而就整体性而言,无助于练功、对于团战很有帮助。最符合效益的是将五点初始点数都放到体力上去,其后每次升级所得点数均放置智慧。

  2、关于技能选择

  精通武器和勇气系列是首选技能,选用勇气系列的原因为:勇气同时增加ATT和DEF。

  魔法技能方面:在魔法选择方面剩余的术士系列法术有:急救、光锤,急救术的功效是“回复至一定血量”,比如说1-6的急救术可以回复至HP600,当人物体力比600少的话(假设为250),使用急救术可将血量回复至600;若人物的血量大于600(假设为800),则使用急救术不会得到任何效果。急救术一阶每级可提升100上限,二阶可提升200,三阶300,四阶400,到了4-6时,急救术可在一瞬间将人物的生命值提升至6000,所以急救术不学就不学,要学就要学满它,如果不学就得不到任何效益。光锸也都是这种做法,要练成满的技能。原因在于低阶光锸晕眩率不足,若仅用于引怪的话,吸吻会是比较好的选择;高阶光锸距离远,有一定程度的威力,易于晕眩。

  建议方向:在人物等级达到75级,力量和智慧都足以修习最高阶的4-6技能时,在此建议的基本技能为:力168,智168,人物总技能格75,精剑4-6,勇气4-6,剩余27格或精斧4-6,微击2-0,勇气4-6,剩余21格,剩下的格数由各人喜好而搭配。

  3、能力的展现

  在单练上:专注于肉搏的战士可以尽情发挥,在勇气的支持下,圣斗士拥有不输给力体斗的杀伤力,同时拥有接近纯体斗士的防御力,练功事半功倍。专修急救术的圣斗士等于多了数千点的血量,其他的回复能力相当可怕,施展光锤的圣斗士可拖怪、可越级,即使被近身也有一定程度的肉搏战力,安全无虑!

  在团练中:勇气的分享可以大大地减轻术士职业的负担,祭司再也没有理由说:“不够MP放光甲”。专修急救术的圣斗士更能够在一瞬间补足盗贼、法师类职业的生命值,这也使得主教不志于说:“来不及补”。除了减轻术士类职业的负担外,圣斗士毕竟是斗士,在助攻、杀敌的能力上,更是丝毫不会比其他斗士差喔!

  四、后记

  圣斗士的能力相当全面,高抗魔、攻防均有中上水准,但是选技能方面就要十分小心。不专一会让能力大打折扣而发挥不出应有的实力。此外尽量不要二刀流,要使圣斗士全面化已经相当困难了,二刀流只会让技能格数不多的情况更雪上加霜。

  神话主教新人上手指南

   

  文/奴隶

  在朋友的带领下我进入了《神话》的世界,这个世界对我来说很陌生。开始选择人物的时候想想那恶心的兽族就没有了游戏的欲望于是我选择了人族。在职业的选择上我有些犹豫,选择什么好那?因为我的职业是护士,所以救死扶伤的事情是我最喜欢做的,朋友告诉我说在《神话》中的主教就是这样的一个职业,于是我便踏上了这个《神话》主教的慢慢长路。

  加点篇

  配点方面,初期以智能为主,后期慢慢+体力,体力建议+到150就好了,因为只要穿到150甲防就很高了,现在因为智慧多没有用,勇气最多+34,体128时还是+34,虽然全智慧可以补很多血,不过,想想看一台皮薄肉多的超级救护车被别人一炮就轰死了,还有救人的余地吗?所以战斗中只要你没死,队友存活的机会就提高很多,尤其是血多职业,只要主教活着他就可以活,就像冷血和骑士一样,一定会先把冷血杀了,骑士就没啥用了。

  练法篇

  全体力型:体高,防自然可以高,属于PK型,建议到了体150以后,穿上得到大天使,便要开始加智了,体力型主教初期比较难练,因为智慧不高,勇气和补血效果不会太强,但到了等高时跟人PK就会乐翻天了,即使智不太高还是可以补血,魔防又高,很强的喔。

  全智慧型:全智型胜在技能效果强,补血量高攻击力强,但是防会低得可怜,80级以后体力都只有10X-11X左右而已,一不小心让怪物打你几下便会趴下,但是也因为技能效果强,作为辅助系的会很受欢迎,杀兽时就需要比较小心,因为随时会被人秒杀呢。

  半智半体型:一开始加智,因为组队作为辅助型的智慧很重要,到32级开始加体就能在81级穿现在最高体的主祭甲(体150的大天使),或者你想智慧体力各一半的,可以在42级左右开始加体,平均型主教作为辅助系的不错,防也不错,技能效果不高不低,防不会太高也不会太低的。

  技能篇  

  因为主教的这个职业比较特殊,所以在施展技能上也要有所考虑,只有施展出恰当的技能才能获得更好的效果。

  勇气:可以加队友攻防(智慧230可+32攻防),虽然祭司也会学,但只有全智祭司的勇气才可比得上普通体主或半体智主教的勇气,初时候加2本勇气才+1攻防,加满了后每升10智慧+1攻防(吃满4-6需要171智慧),初练主都时可以跟治愈平均的加,我认为要优先加满的。

  治愈术:治愈术是游戏中延迟时间最短的,而且加得也多的加血技能,虽然要集气,但是,集气是很快的时间,基本上一秒之间就集到1-5点。别的技能加一次血,你用这招可以加好几次了,其中2-5技能中消耗的MP特别少。但一加到2-6就比平时多了几倍MP消耗。所以,注意30级前,大家千万别学到2-6啊。2-5就好了。而学到3-0以上,就可以补范围内的人了。也就是补多人哦。越高级范围越大补得越多。

  光之锤:光之锤晕眩效果特别长,而且和法师的吸血鬼之吻一样的延迟速度,所以说延迟速度非常短。如果对方魔防不高的话,基本上这招晕中人可以晕到你的技能延迟恢复了对手还在晕。攻击威力不弱,当然和法师的没得比啦,基本上和你同级的你只要两招到三招对手也就挂了。比你级底的秒杀。比你高级的,那没话说,在神话里,谁级高谁就是老大。特别是这招其实和急救术是2合一的技能,而急救术在练级中帮人加血也非常实用,因为往往其它加血技能还在延迟中,而队友又快挂时,用急救可以补很多的。

  混乱术:这招可以称得上是非常变态,第一,它是晕人的,学越高级,晕人时间越长,范围越大。第二,他能加血,而且是群加血技能,加得也多,消耗的MP很少。非常值得大家学习,在加血方面,当队友们都快没血时,跑过去放一个,全部都加了,连自己也在内。可以在打怪时,挽救多个队友生命。在PK方面,这招也是最先用的技能,也就是说,一开始PK时,你就准备好这技能,冲到对手身边,也不一定要到很近,一般你觉得可以晕中他就行了,,马上用混乱,这时对手会被定住,然后你飞快速度换成光之锤,一个锤子下去,对手再次混迷。然后你怎么做,就看你怎么打了。反正对手在昏迷状态,你已经得手了。而这招在逃生方面,也就是说,当你的队友们去杀兽人时,对方势力太强,你就放这一招,好让自己和队友逃生,最好是跳海。因为时间有限,或者是反击对手,因为他们都不能动,所以,很有可能是因为你这一招,而把整个战局给扭转了。而且,你还可以在战斗中,用这一招,把全队人的生命再次加满哦。总之,这招是非学不可的。

  练级篇

  目前主教有两种练法。一是单练。二是群练。这里不赞成主教单练,因为单练费时费力。但主教单练绝对比射手和杀手单练快。群练呢也就是组队,只赞成和一个杀手,或两个杀手组。最好他们比你高几级。那样练最快。不过要在组队中注意下面几个问题。首先打怪有时间限制,在一定时间内杀怪会获取全部。过了这段时间后如果怪没杀死,经验就会少很多。一般来说是这样的,攻击怪物后,怪物会来追你,如果一段时间后怪物跑回去了,那么这段时间的经验就全没了,就算你后来杀了这个怪物,也只能拿他剩余血量同比例的经验。还有组队所获取的总的经验依赖于杀死怪物的成员和怪物的等级差别。而经验的分配与组队成员和怪物的等级差别有关。同一队伍里低等级的玩家拿到的经验更多。因此一个长期组队的队伍,到后来等级会慢慢变的一样的。还有杀怪获取的经验值与玩家和怪物的等级差有很大关系。一般来说打比自己强有力级的怪可以拿到最多的经验值。随着等级的上升,很可能上个等级杀一个2W经验的怪,这个等级变得只有1.4W。因此,要想练级快,必须要能够不断的越级杀怪。几乎是升一级就得换一种怪杀。

  主教组队最好人选是杀手,攻击力不弱,杀怪快,血少,所以正需要你源源不断的血液传输。而且杀手也是最愿意和主教组队的。但是,千万不要组几个人啊,那样反而更慢。怎么组杀手练呢,就是你跑去你要练级的地方,最好怪物高你几级的,看看有没有杀手在练,一般有的话你就说和他组队。不过有些杀手刚开始玩,他不知道你的好处,所以可能不和你组,不要紧,当他练的时候,你就帮他补一下血,然后,他就会很乐意的跟你组了。如果实在没有杀手和你组,那么,你就试试在公频喊喊,看看有没有需要主教的杀手,当然你要说明自己的等级啊,这样和你差不多的才会和你组。还有一点就是,为什么不组射手呢?因为他们杀怪慢。为什么不组战士之类的呢,也是一样,他们杀得慢不说,还要你补N多血才够他花。为什么不组法师,因为他们不需要你,而且我发现和法师组是最慢的。只有和杀手组,练级才会比法师快,不信你们去试试。当然,组的时候,最好加好友,以后练级会更方便的。

  由于你这样组法,一两天你基本上就有十多个杀手朋友了。以后更多,这样你就要开始选择了,他们一般一看到你上线,就想和你组,你先别理他们,再去比你高几级的怪物地方看看,有没有比你高几级的杀手。有的话,就和他组。这样才会保证你练级速度飞快。因为以前和你组的杀手等级已经和你一样了,甚至你比他们更高级,所以和他们组是包袱。不要怕伤害友情,其实他们也是利用你来练级,你也一样。反正你又没欠他们的,因为当初组的时候你也帮他加过血,他也练得飞快。你也得到相应报酬的可观经验。

  好了上面就是我的一些经验,希望能对那些喜欢救死扶伤的新人主教们起到一些帮助,让我们一起游戏一起“神话”。

  《神话》-打造最强幻术师指南

                                       文/蓝水手

  终于又再度回到了《神话》的世界,这次我没有继续我们的主教之路,而是踏上了一条“幻术师”的道路,在人们眼中幻术师的名字总是带有一些神秘的色彩,也正是因为这种神秘的色彩吸引的我进入了《神话》中打造最强幻术师的道路。

  加点练法篇

  幻术师大致可以分为以下三种:

  智幻:体20 敏120 智161

  敏幻:体20 敏158 智123

  体幻:体72 敏120 智135

  智幻的优势在于MP高,技能格比下面两种多3-4格,而且可以通过穿155智法袍将防和血量都提升一个台阶。另外这种类型的幻术辅助能力强大,原因如上面所说智力对武强的效果有加成。优点也就是这类幻术的缺点:充足的格子使得法术全面但整体个性比较平庸,可以说是用另一类法术的巫师。

  敏幻的优势就在于极高的机动性,超高的敏捷可以使这样的幻术成为战场上的绝对侦察机,可以很快速的了解战场上的敌对力量的分布从而将队伍迅速拉到需要的地方。单体而言,158的敏幻可以拿射手那种造型诡异的158敏弓,加过武强后的普攻已经接近同级的弓手,另外敏幻还有个明显的优势在于技能恢复的速度非常快,可以快速攻击然后快速转移。这类幻术的缺点就在智上,过少的智力使他穿不上很好的法袍,众所周知高属性的法袍的等级自然也高,这样的话这个时期的敏幻极其贫血想必是一个比较难过的痛处。但是防不会比其他幻术低很多,因为高敏捷以后可以穿上高敏需求的敏手和敏靴,加了防的同时又加了魔抗,同时附防也因为敏捷而增加了不少。

  体幻的优势显而易见,按照体力加血的算法,60级体力72的幻术不穿衣服比体力20的幻术的血量要多(72-20)×60/2=1560HP,再加上72体的极品盾10.5%格挡+6全镶钻之后会有16%的格挡再配合匕首,这样的幻术整体格挡上20%是很容易的事。当穿上137智的法袍之后衣服的属性等级也不会和155智的相差太多。我正是这一类的幻术,幸运的是我的137智法袍基础是61防37附防1500HP的,目标+6后可以是76防37附防1800HP,相信这样的137袍不比155的黑龙差很多吧,不好意思跑题了。这样的幻术的缺点从上面所说的也可以看出来,跑的没有敏幻快,格子没有智幻多。

  装备篇

  弓:攻击求上下限总和最高者,暴和附加当然多多益善,因为ATT是看上下限的均值来计算,而幻术用弓射的机会不多,但求攻击稳定,宝石镶红或钻皆可,幻术本身的敏捷对暴击有加成,个人建议弓的暴击不是特别低的话全镶红。 幻术拿弓只可以用普攻,伤害只为射手普攻的3/4,幻术拿弓的作用就在于40级之前单练,组队引怪,PK时试探等级和打掉激化,对等级差你10级的才可以用弓杀,似乎封印之后可以用弓慢慢射,但是战场上是不可能有机会和时间让你慢慢射死对方的,幻术的魔法技能恢复得很快,直接的魔法就可以令对方致命。

  刀:这里所说的好只看防率,幻术的敏捷只弓的攻击有加成,对匕首没有,幻术的敏捷足够拿3.5%防率的匕首,敏过110后甚至可以拿4。0防率的匕首,宝石镶蓝或绿,配合法帽回HP或MP。

  盾:求高防率,盾是否极品大家可以自己计算,白盾的防率X1.5即这个体力下的极品防率盾,镶钻。

  法袍:一看正防二看HP三看附防,MP可有可无,幻术的敏捷对附防有加成,所以首先要看正防,附防有35左右即可,如何镶嵌宝石大家适当考虑,以黑或绿为主,成品的好法袍正防须有75左右,HP需有1500+,简单的道理如果袍子天生防高而HP略少则镶绿,HP够高而防略欠则镶黑。还是那句话,全属性都高的法袍是难得的极品。

  技能篇

  幻术师所能使用的技能,不外乎魔法师技能书和幻术师技能书,我就来解说这几种技能;由于其它职业技能书也不能吃太多,所以其它技能就不在此范围内的。

  A、武器加强

  类别:咏唱魔法

  射程:不太记得了。

  对象:所有绿点(异族和平模式也可以帮忙加)

  效果:加强物理攻击力。

  建议:这是群练必备的技能,上战场则可有可无。

  B、降弱术

  类别:咏唱魔法

  射程:18m

  范围:二阶以上有范围,但是我没练过,所以这点要补充的,请大家投稿

  对象:所有可以打的东西。

  效果:降低对象的攻击力防御力,但值得注意的是,并不会降低魔法抵抗力。

  建议:这是近战群练必备技能,在战场上毫无作用,要上战场的幻术师是绝对没有用这招的。

  C、封印攻击

  类别:咏唱魔法

  射程:14m

  范围:三阶以上7m

  对象:所有可以打的东西。

  效果:使对像无法移动,并扣其血量。

  建议:不管各种幻术师的必备技能,可以在战场上偷集气偷打,甚至是脱身用,练满是必要的。

  D、碎片术

  类别:实时魔法

  射程:14m

  对象:所有可以打的东西。

  效果:扣血用,三阶以上可破除反应激化,4.52改版后又有降低使用者速度的功能。

  建议:群练效果不佳,因为是单一对象的攻击,在这拖怪盛行的神话中,群练没有人用这招。但是是上战场幻术师必备技能,实时法术是其优点。

  E、吸血鬼之吻

  类别:咏唱魔法

  射程:随技能上升而射程增加,最高 12m

  对象:所有可以打的东西。

  效果:扣其血量,并补充自己的HP。

  建议:鸡肋技能,但对于缺乏魔法攻击力的幻术师,却不失其存在的必要性。

  练级篇 

  目前幻术有两种练法。一是单练。二是群练。这里不赞成幻术单练,因为单练费时费力。群练的练级方式主要是两种,一是巫师团,二是武士队。对于前者,因为练级场地大多在肯娜,然而到这个等级的巫师的伤害已几乎封顶,而此后怪的HP和速度都在增加,要向以前一样高效的练级就必须有多人而强大的火力,拿起你的弓,组上3--4个巫去感受4W+经验的快感吧,当然为了对得起你的敏捷,你得跑路拉人。

  对于武士队,至少3-0的武强是必须的,因为幻术的书便宜的缘故,自己平时可以少修点武强而用来加在其他更有利于你PK的技能,封印碎片吸血等等,如果找到长时间练级的武士队的话就洗掉一些其他的来加武强吧,武强的效果是可以按智力的提高而加成的,一般的穿上古代圣者即137智袍的幻术师的武强1-0就可以给自己和队友18-20的ATT,3-0以上的话,ATT加40+是很轻松的,整个武士队的效率就因此提升200-25%,武士队的成员组成一般如下:幻术-武强/引怪;祭祀-光甲/圣赞;主教-加血;护卫-顶怪/主火力。人数和经验可以保证的话,射手也可以入队,可以省去幻术引怪的工作从而让幻术在专心加武强的同时也可以用3-5群体封印做辅助攻击。同样的前提下有巫师在队伍里更好,在怪完全被护卫牵制住以后用强大的火力帮助护卫更快的清怪。杀手目前不是很需要,因为人类的敏甲的防比同级的低30。后期的斗士当穿上155体甲继而防和护卫不相上下时也可以作武士队的主力。所以呢,一个幻术的好友名单里多加一些以上的职业的朋友是非常有益的。但也要注意对于一个优秀的幻术来说需要具备全能的游戏技能,引怪,适当时机拉人,给队友武强,辅助面积攻击,如果你是这样的幻术,那么相信你不难组到队伍练了。

  对战篇

  骑士:考验的是自己的技能熟练度和临危不乱,还有MP。遇到骑士如果等级相当,他也有网子可以定你,但是临危绝对不能乱,要镇定得切到暂停术,暂停术集的快,暂停术放出后开始集封印攻击,封印攻击的 2-6效率最好,放出后开始用弓箭先扣他一些血,等到封印攻击转到十点钟位置再用暂停术,这样可以定到他死。但是,这样是非常伤MP的,加上他也有补血技,自己衡量打不赢一定要跑。他的网子消失他的技能绝对还没回完,等到近身,你想跑也跑不掉了。

  武士:同骑士,但是比较好打,血比较少,又不会自己补血,不过近到身死的更快。

  神射:这个真的没得打,差三级照样把你打到死,一打一就要和他拼跑速,拼什么跑速?当然是幻术师跑给他追。主要是神射射程内时你也在他的射程内;还有血太多,和他拼物理攻击力,你是绝对比他先倒。这是幻术师天生的克星,打不赢的.

  魔斗士:放个解除破魔法细胞后补个破坏术,然后加个随便得一发法术就秒幻术师了;幻术师打魔斗,冲上去方碎片术反应激化,血少的立即倒地,血多一些的也不会剩太多血,放个一阶的封印攻击魔斗也倒的差不多了。

  无影者:无影者只有隐形是最让幻术师头痛的;但是,没有隐形的无影者当骑士武士打,还更好打;隐形得无影者可以秒幻术师,现行得无影者则是被幻术师罚站到死,有防备的幻术师是完全不怕无影者的。

  冷血斗士:这个让幻术师很头大,主要是魔抗太高,法术常常被RESIST,放个妖光晕半天,幻术师不是血很多很耐打,两三下就被打回家了,除了神射外,冷血也是幻术师的克星。

  好了上面就是我做幻术师的一些经验,希望对大家能起到一定的帮助,如果你向体验那种神秘的幻术师的感觉,就随我一起来吧一起打造神话最强幻术师。

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