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《永恒》轻轻松松的网络游戏
http://games.sina.com.cn 2004-07-05 10:28 新浪游戏

  关于游戏的负面新闻,从来就没间断过。各大媒体对这些负面影响不遗余力的报道。在提供新闻素材的同时也在让我们触目心惊——本应该作为一种休闲娱乐方式存在的网络游戏为什么就会让那么多人猝死,那么多的玩家为了游戏去做偷盗、抢劫等犯罪行为呢?就因为这些因素的存在,使得本该扬眉吐气的游戏却一直受到社会的指摘。

  为什么玩游戏不可以轻松一点?

  为什么玩游戏不可以更散漫一点?

  玩游戏,本来就是让我们调节心情的轻松娱乐。何必搞得神经紧张呢?

  难道你自己不想轻松地玩网络游戏么?

  轻松的网络游戏,并不是指《泡泡堂》这类全休闲式的网络游戏,而是指玩家能够以轻松地心态去玩游戏。对于目前年龄段还比较小的中国国内网络游戏市场格局来说,我们无法奢求每一个玩家都能抱着正常的心态来玩网络游戏,而更好的措施应该是游戏内容的节制和游戏运营商对玩家正确的引导。

  现在不同了,漫画网络游戏《永恒》将从艺术的角度让你抱着欣赏游戏的目的来轻松地玩网络游戏。不仅游戏的风格能让你耳目一新,而且你还会有海阔天空的感觉。游戏的系统设计较过去那些强调战斗PK,强调武器装备的网络游戏也有着很大的区别。

  游戏的组队系统远没有另一个合体系统的设计对玩家吸引力更大。游戏中你总可以发现同伴其实就在你身边,但是——啊,怎么是一个身体,是不是太近了,向东向西谁决定,战斗的时候打哪一个怪听我的还是听他的,是不是另有一番风味?

  如果你骑马骑烦了,《永恒》会让你去空脚乘灰狼、飞天降神龙。没错啦,狼和龙这类看上去不可能的生物都能成为你的胯下之物,你需要担心的是别被他们给吃了:)

  《永恒》的游戏操作非常简单,整个《永恒》都在提倡一种轻松愉快的游戏环境,让你在《永恒》中能够心情愉快,轻轻松松地过完这个炎热的季节——想一下,如果大热的天还要为游戏的练级、装备甚至麻烦的操作烦躁,真是太让人不爽了。

  来吧,轻轻松松的网络游戏,想要就给你,《永恒》,第二波即将登场!

 

  评论:《永恒》优缺点!

 

  似乎任何事物都会具有两面性,连游戏也不例外,当我们深深地喜欢上一款游戏时,却又经常因为各种问题而愤怒,就好像这款被称为漫画艺术网络游戏的《永恒》。

  参与了之前《永恒》的测试,已经为这游戏的设计所倾倒,这个词可能用得有点肉麻了。但是现在的《永恒》对我来说已经成了一个矛盾的集合体,在我玩得正开心的时候它却停止了测试,而进入了1个月的休眠期,让它的坏和好都成了只能在回忆中去寻找的部分。

  因为之前永恒的装备不足,让一款好好的游戏在测试时总是折磨我们的神经,技术问题使得游戏运行起来很不顺畅,不知道到底是网络速度限制问题还是服务器设置得不好,测试期间这个问题几乎把我的神经要折磨得崩溃了。当时真想放弃这个游戏,因为不仅是服务器的问题,连游戏的设置也让人头疼。游戏中的怪物一点不好打,而且,在这游戏里有个几十万就成富翁了——怪物们被打死了都不肯掉多点钱出来-_-!

  虽然有这些缺点,但在很多游戏设计方面都挺适合我们。游戏虽然很有难度,但是这却让很多玩家们自己知道应该通过组队和团结去赢得战斗,而不是像其它游戏那样去单打独斗,尤其是在最困难的时候,人类和精灵的合体在游戏里随处可见。合体已经成为《永恒》里的一种时尚,一种最佳搭档式的战斗方式。它让我拥有了更多的朋友和伙伴,就这一点,又怎么能让我对其恨之不已呢?

  转眼间,《永恒》已经休眠了1个月了。暑期即将来到,内测也要来到,我期待着在游戏里我曾经的伙伴们继续去征战,因为我相信,我爱《永恒》,更胜于恨。

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