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《荣耀》从制作理念中看重视玩家程度
http://games.sina.com.cn 2004-07-01 17:46 新浪游戏

  《荣耀》还没有公测,已经有为数不少的玩家开始抱怨了,已经制作这么久了,为什么到现在还在测试呢。但是从另一个角度想一下,赛博先锋的这种做法应该是值得发扬才对,所谓“慢工出细活”,并不是要制作商一定进度缓慢,而是精心制作然后再拿出来的东西怎么说也会比拿出个粗制滥造来的好。

  最近几年,有些制作商或者代理商为了赶档期,或者尽快牟利,完全把玩家的利益
扔到了一旁,草草制作,匆匆测试,马上就开始收费了,把玩家的利益远远的抛到一旁,结果落得玩家们一片哀声载道。像赛博先锋这样,吸收玩家意见,仔仔细细的对游戏进行修改,并且小心翼翼的进行这么多测试,这本身就是一种对玩家负责的精神。

  把玩家当作根本,不断地吸收玩家意见,对游戏进行修改;不断的进行测试,更新新的游戏内容,让玩家们体会到游戏的乐趣,这就是赛博先锋的制作理念。将玩家的利益放到第一位,以让玩家获得乐趣为己任,赛博先锋先后进行了各种活动来对游戏进行完整的测试,并且每次测试活动都会有崭新的一面呈现给大家,让玩家能更深层次的了解游戏,在游戏粗制滥造的这个时代,这一中谨慎的态度就已经很难能可贵了。在测试中,玩家们更是针对游戏的不足之处提出了更多更好的意见,以便让游戏更加完美化,可见制作商是多么深入人心。

  由此可以看出,赛博先锋对测试看的是多么重要,表现出了一个优秀的制作商应该具有的作风。制作前,就吸收玩家们积极的建议、意见;制作中更是一步一步踏踏实实走好每一步,争取做到最符合玩家的心意;制作完成后更是以繁多并且仔细的测试来检验游戏,赛博先锋对游戏以及玩家的重视早已超出了一般的范畴。

  现在国内的游戏制作非常的低迷,《荣耀》这一赛博先锋精心制作出来的游戏会像一针强心剂一样刺激国内整个游戏业的发展,像一个更高的阶段进发。虽然到荣耀公测可能还要等一段不算短的时间,但是好饭不怕晚,等荣耀以强者身份出现在玩家面前的时候,大家就能体会到制作商的良苦用心了,让我们一起为《荣耀》喝彩,为赛博喝彩!

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