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制造进化版《永恒》 在这个漫长的准备期
http://games.sina.com.cn 2004-07-01 15:12 新浪游戏

  最近一些网络游戏出现了一个比较奇怪的现象,那就是在封闭测试推出后一段时间就开始进入了休眠期,很长一段时间没什么动静。在今年春季曾经测试得非常火爆的《永恒》,在当初掀起了一阵小旋风之后突然在这个网络游戏异常疯狂的夏季突然陷入了沉寂。到底是什么原因促使一款备受关注的网络游戏就这么无声无息地离开了玩家的视野呢?

  《永恒》运营商金山华络的有关负责人表示,因为之前封测期间,一些热心的玩家
反应出来不少值得改进的细节问题。由于游戏是韩方开发的,因此这些技术上的改进需要和韩国开发商进行商谈决定。为了能让玩家在游戏正式推出后能玩到完美的游戏,官方决定暂时停止了一切对外活动和游戏测试,开始对《永恒》进化大规模改进。

  据称,此次正在改进的内容除了游戏的细节设计外,还包括了架设新的更强大完善的服务器,建立安全性更高的玩家数据库,以及建立强大的客服团队等等。封闭测试的火爆局面显然给金山华络敲了一个警钟——以你们目前的技术条件,以及客服实力要想运营好《永恒》,还有相当的难度。这恐怕才是促使金山华络痛下决心大幅度调整内部结构和运营团队、改进游戏技术条件的真正原因。

  这个消息让人着实吃了一惊。因为之前已经被很多玩家锁定的一款网络游戏要进入这么长的休眠期可能给运营商造成的损失是相当大的,这意味着之前的前期宣传可能就此打了水漂。而之后需要投入更大的精力才有可能挽回游戏的人气,这种做法可以说有点得不偿失。

  金山华络会做出这样的决定并不奇怪。在中国四年多时间的网络游戏浪潮中已经有不少公司在技术问题及运营团队上翻了船。这尤其以2003年奥美将《孔雀王》运营成国内首款死亡网络游戏最典型。在国内声名显赫的奥美会栽在《孔雀王》之上的根源就是在游戏运营期间与韩国开发商在技术问题上所存在的巨大分歧而导致游戏的各类问题一拖再拖,得不到解决而最终夭折。其它一些游戏因为同类的问题亦出现过游戏人数短期内大幅度下降等问题。前车之鉴如此之多,国内的运营商在运营境外游戏时,对待技术问题已经学会了小心翼翼。宁可在初期多花一些功夫,也不能总想着把游戏推出之后在碰到一个问题解决一个问题。问题堆积之后就会演变成一场灾难。

  这次《永恒》进行大换血将能取得什么效果还不得而知。但是可以肯定,《永恒》不可能会错过暑期这个大战场。这就是说,《永恒》的重新进化已经进入了最后的冲刺阶段,将有可能在一两星期的短期内就重新进入测试期。届时,这款让金山华络投入心血的网络游戏到底进化到何种程度?新改版的《永恒》能否以一个基本完美的姿态出现在我们的面前呢?

  封测之后的冬眠带给玩家的是数个月的等待,希望进化版的《永恒》不要让期待它的玩家们失望。如果《永恒》通过测试发现问题并收回改进的举措能换来正式投入测试后的良好效果的话,那么这种做法应该是值得国内其它新介入市场的游戏所借鉴的。毕竟,现在的网络游戏市场已经开始拒绝投机者和功利主义,只有真正愿意做出好游戏的运营商,才能取得成功。

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