全称:XENOSAGA EPISODE II 异度传说 二章 善恶的彼岸 (NTSC J,SLPS_25368)
发售日:2004年6月24日
售价:7800日元
类型:RPG
记忆容量:292KB以上
这部作品我Review的话可能还不够资格...但是如果让阿娇和小孔这些Xeno党的人来会不会太主观?呵呵~玩笑..冒出写Review的念头只因为从拿到这个游戏,到最后通关,颇费了一番周折:第一次EP2刚出来时我正忙于考试,第二次去游戏店被Boss告知已售完,第三次终于买到了回家,结果电脑主板坏了...自己弄了两天终于OK。本以为这下万事大吉了...可是碟片RP了!结果最后通关比别人晚了N久,郁闷死了....可能神作就是神作,想好好玩一把也要费尽心思呢~
好了,废话不多说了,下面俺就来系统的Review一下被称为史诗的作品的第三作,当然做到尽量客观,呵呵:
一.画面:
绝对不应该有任何人置疑这次Xenosaga2的表现,我个人认为是PS2上RPG画面最强的,虽然贴图依然简单(比如人物的后三根手指是连在一块的),可是瑕不掩玉,Xeno的画面还是可是说是美轮美奂!从序盘E.S.Asher的华尔兹舞步,到Kosmos驾驶专用机体仿佛神一般的出现在星空中(噢!我的女神!),一切的一切,除了让人热血沸腾还能有什么呢!?(不要说因为这个是播片,本作的画面在迷宫中和城市中也同样的出色呢)
得分:9(如果人物的手指不是连在一块的,而且菜单中可以看角色全身,那么就给10,当然如果能像EP1一样可以用2P手柄看到下面....呵呵,那就给11,不过本作没有人穿裙子呢!?)
二.音乐:
靠Noir而一举成名的作曲家-长得不太漂亮但是很有气质的(个人感觉)梶浦由記小姐,并没有让我们太失望。有不少人说这次的BGM感觉不好,那是因为她和光田康典的风格有些不同,由于我不是专业的音乐评论师,这里也就不深入了。总之这次的BGM还是不错的,如果哪位对这位小姐的其他作品有兴趣的话,那么首先强烈推荐动画Noir的OST....绝对让人感觉犹如仙境~
得分:9
三.剧情:
我一般不拿Xeno和别的RPG比剧情,为什么呢?因为不好比,Xeno从Xenogear(EP5,不过照高桥现在的意思是要把Xenosaga跟Xenogear的关系斩断了)开始本来就是一个系列作品,世界观的博大是任何一个日式RPG都比不了的,高桥可能是庵野秀明的师傅呢(什么!?庵野秀明是谁!?....这个...请看我的头像,庵野是AYANAMI的“生父”)。
不过我要说的是:这次EP2实在是太短了...初次通关16小时~18小时,第二次通关我估计不会超过7个小时,这还能叫RPG吗?....无言,爆机后我感觉被Namco耍了...剧情依然围绕着Jr展开,故事的进度也很慢,可以说跟EP1一样,Jr才是真正的主角,这让人很不满,我们的两位美女虽然戏份不低,可是...可是...她们才是真正的主角啊!呜呜.....郁闷....
得分:8(不要骂我,要怪就怪流程太短了..)
四.隐藏要素:
专门列出来可能是因为现在隐藏要素已经成为了RPG必不可少的东西,而这次Xeno的隐藏要素绝对可以用丰富来形容,光36个G2任务就可以让人忙乎好一阵子了...况且这次的隐藏要素核心就是G2任务,人物的不少合体技以及Skill都是在任务中获得的,如果不完成G2想不练级通关,我只能说:这个...比较难....
但是丰富归丰富..G2任务说白了就是小游戏,个人感觉在游戏中的比重大了些..RPG应该还有更好的隐藏要素获得方法,比如说隐藏迷宫就是很好的,所以G2我个人不是很喜欢...
另外值得一提的是游戏中还有个隐藏Bug,我已经发了专贴。这个Bug让游戏难度下降不少(当然是在后期),不过吸引力却提高不少。
得分:8
五.系统:
我写游戏的Review最后一项都是谈系统,为什么呢?因为它是游戏。一个游戏是让人玩的,如果系统不好那么别的再好也是白搭,Xenosaga虽然以剧情为重(可是说是剧情动画多如牛毛),但是系统的精彩也同样不容置疑。
这里,我就EP1和EP2来做个对比:
1.战斗系统
(1) Human战:看似和EP1很像,其实有相当大的不同,首先必杀技取消了,就拿Kosmos来说,EP1中的R-Blade,X-Buster再也发不出来了,取而代之的是每个角色固定的攻击动作(有点像影之心2,暴捶才是王道啊)。其实这个是个不小的遗憾,前作那些多彩绚丽的必杀在本作中很难看到了,而必杀技是个很大的亮点啊!
human战中最出彩的地方就是抓住破绽连携攻击(还是很像影之心2啊)。本作中boost的重要性被提到了一个空前的高度,连携要Boost,合体技要Boost,一切有威力的攻击都要Boost。从发现敌人的破绽到三人积攒9格ST,3格Boost对Boss一顿暴捶,一回合做掉Boss也不再是梦。不过这个系统上手有些困难,要发现Boss的破绽到把Boss打成Break也不是件容易的事呢。但是总的来说这个系统是相当不错的,战略性与爽快性并重,如果保留必杀技和这个系统一起使用,那.....(喂!醒醒吧!)
(2)机甲战:前作超级鸡肋的机甲战本作中被大幅强化了...表演度和系统完成度都可以用完美来形容,如果觉得Human战没有绚丽的必杀,那么从机甲战中找回感觉吧,Kosmos女神出现在星空中时.....一起陶醉吧~呵哈哈哈~
2.人物成长系统:让人褒贬不一的新系统,跟EP1完全不同,好处是自由度超高,而且可以说是非常统一的发展能力~,坏处就是每个人基本上没有区别,这样个人特色就丢失了,实在不能不说是一种遗憾....而隐藏Bug也正是针对这个系统的,要玩XenosagaEP2的同志一定要试试这个Bug啊!
3.难度:单独列出来相信大家都清楚,本作的难度可能是今年我玩过的RPG难度最高的了,跟敌人就像豆腐一样的影之心2比起来,本作简直就像地狱一样。而跟EP1比起来,也可以说是有着天壤之别。游戏中杂兵的HP暴高,3人暴捶2~3轮才能做死一只~,Boss经常可以让六人全部阵亡,玩家们欲哭无泪。
可是我觉得这正是本作的一大优点。
首先,一个RPG,难度一定不要太低,为什么呢?因为到了后期玩家收集隐藏要素会花很多时间,而最后“完美”一个RPG时,大部分玩家都不会把任何敌人放在眼里,如果说难度不够高的话,那后期简直是斩瓜切菜~毫无乐趣可言;其次,难度高虽然前期难混一些,但是游戏的系统是要让人摸透的,在能熟练使用连携攻击之后,相信大部分敌人也不会成为问题...
4.读盘:这里的读盘主要是针对遇敌时的读盘,可以说让人非常恼火,断断续续的,完全没有连贯的感觉,而与本作人物僵硬的动作合在一起....真是让人非常失望,不知为何要采用这种方式呢?不过不知道用了HDLoader以后会如何,哪位玩家测试一下先~
系统综合得分:8
要说的就这么多了,感觉现在Xeno正向着视觉RPG发展,并不是说系统不好,而是过短的流程和绚丽的剧情给人一种这样的印象,希望这不是一个开始...因为作为一个游戏,这并不是一个好现象。
以上纯属个人意见,欢迎大家提出自己的看法
作者:AYAZHOU