当年新文化运动之际,胡适先生曾有一篇颇起争议的论文《多谈些问题,少谈些主义》。抛开其时论战的背景不提,“问题与主义”之争确实是个堪称经典的命题——穷则思变,而准备“变”的时候,到底是先定下宏观的模式,还是从解决微观的具体问题开始——这是个方法论的问题。
中国网络游戏现下就正面对着这个课题——随着陈天桥们的崛起,网络游戏的产业
地位越来越被承认,而在颇具偶然性的淘出第一桶金之后,该选择什么样的发展道路,业内众说纷纭。这其中自然也包含着“问题和主义”的讨论。
坚持“问题说”的一方表现出了战术家的专注,“如何在一家网吧内争取挖掘最多的用户”是这类同志感兴趣的题目。对此,我们且不加置评。而坚持“主义说”的一方则往往带着战略家的气度:是立足国产研发,还是坚持以往的代理合作模式?谈的都是大问题,虽然因为少了些“小心求证”的内容显得不那么坚实,但“大胆假设”从来都被认为是科学精神的一部分。
现在,硅谷动力做《梦想》,“主义说”阵营里又有了新伙伴,“把国外游戏的源代码和经营权一起买断”,是他们提出来的主张。于是,如预料之中,一波论战再度掀起,悲观者称此举乃治标之法,并不能从根本解决国产网络游戏孱弱的现状;乐观者则认为,君子相时而动,在目前国内网游的研发能力不足的情况下,这样引进技术并不断完善也属捷径。何况,“发展从模仿开始”的例子向来不在少数。
其实,以现下来看,这样的讨论并无实际意义。“结果论”是庸俗的,但也往往是现实的,在《梦想》没有开始正式运营之前多说无益,有耐心者不妨等着《梦想》的成绩单再发表高论。
不过,就事论事,提出一个新主张总是好的,毕竟市场永远是变化的,做好网络游戏决不会是华山一条路,发展中的中国网络游戏,需要一点这样的刺激——死水一潭,最终困死的只能是自己。