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三大电视游戏主机接班人初步分析
http://games.sina.com.cn 2004-06-30 14:23 Emu-Zone

  最大的电玩盛会E3 早已曲终人散,随即上演的当然是由SCEI新掌上游戏主机“PSP”与任天堂“NDS”所揭开的新世代掌上游戏主机之战。但另方面,三大主力电视游戏主机的下一代—— PS3、XBOX2、任天堂Revolution正蕴酿着另一场新世代主机之战,而这场战争不单影响着未来10年电视游戏业的发战,更是一场影响普及 DVD制式的战争......

  微软新世代主机“Xbox Next”(另一名称是“Xenon”)

  目前三大厂商的新世代主机中,微软新世代主机(以下称为XBOX2)算是目前状况最清楚、规格最齐全,也预计发售时间最早的。欧美不少游戏厂商都表示微软预计2005年底就推出新主机,比起其它对手还早了将近一年,微软也希望先抢攻市场以稳占先机。

  ·游戏开发工具

  微软已经针对新主机研发了次世代游戏开发工具“XNA”并已经发放给加盟厂商,因为“XNA”是以次世代DirectX 10为主要核心架构,能同时兼顾 PC / Xbox家族 / 手机 游戏开发,而且微软已陆续寄发给游戏商,目前甚至有游戏厂商开发XBOX2对应游戏中,看来微软的整体战略非常完整

  ·中央处理器

  XBOX2采用由IBM所研发的64位超纯量“POWER 5”架构处理器,并以对应超级计算机“蓝色基因”的分布式架构规划。而中央处理器内含三个核心(每个核心时脉至少3.5Ghz),单一核心又具备双重处理架构,等于XBOX2同时拥有六个超强的运算单位。而在运算效能上因为CPU总共内建128个浮点运算单位,可以产生每秒210亿个浮点指令运算,效能是目前XBOX的数十倍以上。

  ·绘图芯片

  XBOX2采用由加拿大ATI特制的绘图芯片,据闻是与“R500”系列同等级的次世代芯片,时脉至少500 Mhz。绘图芯片内建至少10 MB以上的内嵌式EDRAM内存、内建48个可完全程序化运算逻辑单元,可以同时进行64个顶点像素运算或者提供64条平行指令计算线程。与在3D效能上的像素着色达每秒480亿个,在四倍FSAA全景反锯齿的采样率达每秒160亿次,每秒至少运算5亿个多边形,并支持DirectX 10 的最新规范,看来是个超怪物级的次世代绘图芯片。

  ·内存

  传闻将采用由三星所开发的次世代“MM-DRAM”内存,频宽25.6 GB/秒(是目前计算机业界最快的GDDR3内存四倍),传输速度3.2 Gtps。而内存至少 256MB(主存储器/绘图共享,这与目前XBOX架构相同)

  ·DVD光盘

  据了解将采用由东芝主导的次世代蓝光DVD“HD-DVD”,而HD-DVD最大好处直接兼容目前DVD光盘规格,容量单面单层15 GB,单面双层30 GB。而HD-DVD因为高度兼容性,也率先获得DVD论坛认证

  ·硬盘

  目前XBOX2是否内建硬盘未定,但有一说是XBOX2有内建20GB~80GB硬盘,但还需进一步确认

  ·记忆卡

  XBOX2将采用由M-System公司提供的“Smart DiskOnKey”架构闪存,容量据闻为64MB

  ·游戏兼容性

  因为这次XBOX2的硬件架构与目前XBOX差异太大,而且微软初步评估XBOX向下兼容目前XBOX游戏的可能并不大,若有兼容也可能以“软件仿真”为主

  SONY、IBM、东芝联合打造的“PS3”

  相较于XBOX2目前的积极整军,PS3目前感觉沉默多了,似乎没有太多明确消息公布,除了CPU、绘图芯片、DVD光盘、内存等之前已经知道的消息之外,没有更进一步的进度公布,这可能跟最重要的“CELL”处理器还没开发完成有关吧(目前传闻PS3可能要等到2007年才可推出)。

  ·游戏开发工具

  SCEI虽然在这方面并没有微软来得积极,不过SCEI从去年开始已经陆续公开招募三次新人希望投入新主机的后端函式库开发,只是除此之外目前还没有具体消息公布

  ·中央处理器

  PS3的中央处理器“CELL”是由SCEI、IBM、东芝三家厂商共同研发,投入数百位研发人员耗资四亿美金,是个标榜高性能、多任务、平行处理架构的新世代处理器。而“CELL”处理器除了会用在PS3上,SCEI还预计把该处理器投入数字家电、计算机工作站、个人行动终端等领域,希望透过“CELL”串联未来的数字生活。而SCEI与东芝还联合出资5000亿日币在日本长崎、大分市建造新世代晶圆厂,预计以奈米技术制造“CELL”处理器,2004下半年会先行试产。

  ·绘图芯片

  目前完全不明

  ·内存

  将采用Rambus公司的次世代“XDR DRAM”内存,频宽25.6 GB/秒(是目前GDDR3内存四倍),传输速度3.2 Gtps。而内存至少 256MB

  ·DVD光盘

  传闻将采用由SONY主导的次世代蓝光DVD“BD-Rom”,容量最大单面单层27 GB,单面双层54 GB,比起另一阵营的“HD-DVD”来得多,不过因为BD-Rom完全不兼容目前的DVD光盘,加上制作成本很高(目前一片空白光盘要价40美金),要推广似乎有其难度

  ·硬盘

  完全不明。不过因为PS3当初规划有标榜对应宽频网络还允许数据下载,所以应该会有对应硬盘

  ·操纵方式

  传闻SCEI将把数字摄影机“EyeToy”视讯功能整合道PS3中,不过目前没有详细消息

  ·游戏兼容性

  其实PS3的硬件架构跟PS2完全不同,要直接兼容PS2游戏也不太可能。但因为SCEI有征求程序高手开发仿真软件,故PS3也可能以“软件仿真”方式兼容。另有一说是PS3将会内建整合型的“EE+GS”芯片,等于把整个PS2缩小成一颗芯片塞进PS3中(目前PS2做法也是内建PS整合芯片而兼容PS游戏),但可能会增加主机制造成本

  任天堂另类新主机“Revolution”

  相较于微软与SCEI,任天堂新主机代号“Revolution” 可说是最为神秘的。虽然任天堂表示他们将在明年5月E3展正式公布“Revolution”主机,但在这之前他门不会透露任何关于新主机的消息。而“Revolution” 的定位是“全新的异质产品”而非单纯的家用游乐器,将会带给游戏界崭新的“革命”,除此之外没有任何确切消息曝光。

  至于在网络上则流传一个说法,就是“Revolution”可能有两种规格在正在评估中,由于新主机的CPU是由IBM提供,绘图芯片是由ATI提供(XBOX2也是由IBM、ATI提供核心组件),网络上甚至还流传IBM与ATI正在说服任天堂与微软干脆联合出一台主机,不过这说法看来可行性极低。

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