十)半兽人的神话
作者:红蛇
重生,也是需要勇气的,因为我们没有孟婆汤。
再次创建ID的时候,我选择了作为一只小兽。当作神话生命的一次旅游吧,只是这次旅途中,红蛇需要改头换面。从人到兽兽……
BF安慰我说:没关系,现在都流行整容。
我无言……
半晌,方说道:希望整容的是个韩国医生。
他无言 :P
其实,兽兽的造型并没有想象中那么可怕。虽然样貌是有些不同,但是SS的女性角色还是有着纤细的体形,脸部也还正常——两个眼睛,一个鼻子,一张嘴巴。于是,“红蛇-SS版”诞生了!
新生儿很兴奋的在游戏中跑来跑去。半晌之后,依然跑来跑去,不过取代兴奋的是愁眉苦脸——我迷路了!在这个陌生的兽兽世界中,我分辨不清南北东西,也不知道NPC的位置了。所幸的是,除了“路盲”这个优点之外,我其他的“天赋”还没充分的表现出来>_<
只得求助于攻略。在网络上翻翻找找,还真搜到了不少的宝贝资料。在一通埋头苦读之后,终于明白了SS的过去和现在。至于未来么,就在偶手中啦~!
再度踏上SS的土地,雄心壮志。
S版的红蛇也许更符合“红蛇”这个名字吧,呵呵,都是动物。写到这里,顺带的想起一个笑话:人族的GM被称呼为“幼儿园老师”,对应的,兽族的GM就成为了“饲养员”。一时间忍俊不禁,打下这样的字:/c HI 饲养员,你好!
言归正状,升级对于S红蛇来说是必须的。
出外打怪,顺带看了下风景。这里的天没有人类的天空那么蔚蓝,阴沉沉的。正说着,怎么就下雨了呢……“打雷了,下雨了,回家收衣服啦~~~!”
回得城市,点开U键快捷查看自己的属性,才发现已经升级了。可是……可是,为什么没有可以+的升级点数呢?难道被系统吞了?
在一番询问之后,才得到GM肯定的答复,原来SS都是10级之后转了职才能把前10级的点显示出来的。和人族不同的哦。
(在此期间发生的花絮:一个老兽兽亲切的问:“你是新生的SS吧?”我想了想,回答道:“我大概是半兽人,或者说是半人兽。”咿——怎么刚说完就晕倒了一大片呢?^_*)
对于新的SS来说,升到10级是很必要的啦。虽然对于人类来说转职也很重要,可是,SS的规则是不到10级不许应用10级的所有升级点数。所以,最大的目标就是——向Lv10 全力冲刺!
今天,对于我来说,是一个崭新的日子。SS的世界是如此的与众不同,丑丑的SS也有可爱的一面,也许应该说,在游戏中丑丑的外表下玩家们的热情使得这个世界也还是很美丽的。嘿嘿,不要以貌取人哦,SS的也力量是强大D。
最后也许应该提到一点,因为日记中主角的变更,所以,日记的新名字是《红蛇日记-SS版》。那也许是个延续,也许是个新的故事,未来怎么样呢?天知道,地知道,我不知道:)
等待是一种美丽
作者:游戏蝴蝶·花落去
从很早的时候,人类就学会了等待,在盘古开天辟地之前,他经历了漫长的混沌的等待。在他开天辟地之后,在众生出现之前,在这个世界上又是孤独的等待,女娲娘娘在长久的等待后终于觉得造人,而黄帝战胜共公更是经历了长达500年的等待,甚至在我们人类还没有出世之前,就已经经历了10个月等待的时间。等待,是人生之中重要的一道风景。
不信可以去看看各个大学的女生宿舍,无数痴痴的男儿在那里痴痴的等;不信可以去看看高考的考场,无数可怜天下父母心的家长在傻傻的等;不信可以去看看连载的畅销小说,多少沉迷的读者在焦急的等。所以等待是这个奇幻世界里美妙的音符,是浩瀚天空中那闪烁的明星,是缥缈大海上欢快的浪花,为生命的发展提供了原始的动力。
在等待的过程之中,可以真正的在心与心之间搭起一座桥梁。庞斑在经过漫长的等待之后终于出现一个浪翻云使得他可以脱道而去;江小鱼在等待之中知晓了花无缺是他孪生的兄弟,避免了一场骨肉相残的人生悲剧。我们每个人每一天都在等待,多情的少女等待的是一位英俊的王子骑着同样卓尔不群的白马来迎接她去参加那传说之中盛大的舞会;市侩的商人等待的是栖息在阿拉丁神灯之中法力无边的怪人能够给他带来无穷无尽的财富;中学中那埋头苦读的莘莘学子等待的是能够有朝一日鲤鱼跳龙门进入那神圣而神秘的象牙塔。等待给与每一个人最大的快乐在于它给予大家希望,每个人在希望之中得到了快乐。
所以不要让《神话》这么早就进入公测吧,至少在公测之前这段时间,玩家可以尽情享受公测后期待游戏的模样,即使可能游戏公测之后可能与玩家所想象的相去甚远,但至少我们玩家,用阿Q一点的话说就是,老子也曾经想象过。
留给玩家更多的想象空间,留给玩家更多思考的时间,前者可以在物理上形成距离,从而由距离而产生美,后者则可以在时间上给予玩家一个思考的间歇,不要急着将自己的观点强加在玩家的身上,毕竟每一个玩家都是有着自己思想的自然人。
现在的《神话》已经很美丽了,但这个世界上完美的东西基本上是不存在的,所以说明《神话》仍然有着进步的空间,而且每一个玩家喜欢的角度不同,对于固定的游戏而言当然不可能让所有的玩家都感到满意,但其实仍然可以利用虚拟的手段来达到让所有玩家都美丽的结果,那就是每个玩家都凭着自己的喜好去想象一个游戏,这个游戏当然是他最喜欢的。
留出一点时间,等待是一种美丽。
忍一时风平浪静 退一步海阔天空
作者:风中浪@gamev.net
在《监狱风云》中发哥用他了充满磁性的声音,在一个充满罪恶的场所之中说出这么一句一介草民在艰难时世的处世哲学。发哥在这部电影之中那种侠肝义胆的表演已经感染了无数的观众,而这句从发哥嘴中流出的话语也成为很多发哥忠实Fans的至理名言,与现在颇为流行的至尊宝的“曾经……”相比,这段话有其对人世的领悟而没有它的粗俗,有其世事洞明的眼光而没有它的无奈!
不过现在似乎风向有点改了,出生于70年代的人慢慢的退出了时尚的舞台,这个世界属于80年代甚至是90年代的新新人类。“出来混,始终要还的”,“做人要厚道”成了时下的流行元素。对于每一个行业来说,这种时代的更迭是无法回避的,而对于国内以网络游戏为代表的电子娱乐业来说更加如此,经常闹哄哄你方尚未唱罢我方就已经登场,游戏公司为了能够更快的打击对手,尽快的进入市场攫取那现在看起来似乎是天文数字的财富,不惜将一些不成熟的产品,或者是半成品,有时候甚至是刚刚开了一个头,尚且不能这个头开的是好还是坏,就迫不及待的推向市场,至于游戏玩家,那就不是他们考虑的内容了。在极少一部分厂商的心目中,甚至可能会认为反正中国有这么多人,你不玩自然有人玩,对于玩家或者说对于网络游戏这种特殊电子娱乐的消费者缺乏最起码的尊重。
网络游戏需要有一个非饱和度,以为了此后升级,提升玩家兴趣的需要,但是并不是在此之前的版本就是一个BUG肆虐,问题不断的游戏,如果是这样的话,一款游戏自己都不尊重自己的话又如何能够奢侈的希望能够得到玩家的尊重呢?
很不幸的是,这样的例子却不时地在玩家面前上演,让人甚至对这种现象失去了追究的兴趣,更多的只是习以为常的冷漠,所以今天当很多玩家看到本来已经比较成熟的、万事俱备的《神话》还在孜孜不倦的进行内测的时候,玩家感到不理解了,难道他们不想挣钱了?很早以前就拿到了批号,游戏本身在海外取得了很大的成功,第一次内部测试的效果非常明显,出现的一些问题也得到了很大的解决,现在这个时候还不趁热打铁。让人很是不理解。
其实问题的关键就在于发哥的人生哲学,对于一个人、一件事物或者一个游戏来说,他们面对的都是一个纷杂的世界,要想在这个世界更好更久的活下去,需要的就是能忍。有人说,忍是心脏头上一把刀,其实忍是对于自身的一个更高的要求,厚积薄发。昔有鸟止南方之阜,三年不翅,不飞不鸣,嘿然无声,但一旦爆发,三年不飞,一飞冲天,三年不鸣,一鸣惊人!《神话》不过是另外一支南阜之鸟罢了。