计算机世界网消息:Deloitte在其日前编制的《摩尔定律及电子游戏》报告中指出,到2010年电子游戏产业预计增长幅度将达到五倍以上,而电子游戏(电脑除外)的用户数量将由4.15亿户增加到26亿户。
Deloitte传媒及娱乐企业财务小组董事总经理ScottSinger表示:“随着科技的不断进步,新的商机将通过传统电子游戏渗透到各行各业,例如电影公司、唱片公司、广告商、
手机生产商、通讯厂商、玩具制造商和电子制造商。”
他还说:“事实上,收费电子游戏的平台及其范围将会明显扩张于手机、MP3、PDA、儿童玩具,甚至健身器材等。游戏用户也将由2004年的4.15亿户增加到2010年26亿户。”
2010年全球将有4.5亿家庭拥有宽带连接设备,另有10亿个独立用户通过可连接的多媒体手机来支持收费电子游戏。到2010年,一般家用电脑的磁盘储存容量将增至1,000GB,游戏的视觉效果和音效也将大大提高,使得用户用于游戏的时间得以延长。
Deloitte表示,新科技的引入将为电子游戏的相关领域创造新的收入来源,并于传统电子游戏市场以外进一步扩大客户群,如广告、无线通讯和娱乐等市场。游戏发行商在游戏中加入产品广告来弥补开发成本;移动厂商将成为批发和零售电话游戏的主要管道;而电子游戏与电影之间的交叉播放更为电影院提供一项主要的收入来源;游戏内的音乐也将逐渐为音乐公司带来收益;视频游戏也将带动玩具和人物模型的需求,给玩具制造商带来商机。
Singer指出:“电子游戏曾经于过去五年成为传媒产业最高速增长的领域。在美国,视频游戏和相关科技的销量2001年就已超越票房收入,这项增长为非电子游戏类别的产业带来了额外的商机,开发新收入来源的机会。”