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《开天》金钱诱惑VS游戏诱惑专题调查
http://games.sina.com.cn 2004-06-29 17:28 新浪游戏


金钱诱惑VS游戏诱惑的专题调查页面

  目前网游运营厂商们为了吸引玩家可谓用尽十八般武器!而在其它消费品领域屡试不爽的利器:“奖品刺激消费”也早早就被施展出来。然而,随着网络游戏行业竞争的日益激烈,厂商用于吸引玩家的奖品价值迅速攀升。奥美此次携手飞利浦合作百万奖品回馈《开天》玩家的消息。金钱诱惑?游戏诱惑?已经成为了游戏迷的新一轮讨论的热点。

  价值百万的奖品让人咋舌,但网络游戏市场出现百万重奖,却是市场发展的必然结果。当前在市场上运营网络游戏有140余款,而且还不断有新的竞争者加入进来,网游市场的竞争日益激烈,每一个网游运营厂商都在不遗余力的宣传自己的产品。而面对眼花缭乱的网游信息,玩家已经没有耐心与精力去投入到每一款游戏中,一一进行比较尝试。这时,怎样才能抓住玩家的眼睛,将他们吸引到自己的游戏中,便是事关生死存亡的关键。而丰厚的奖品、金钱的奖励,是任何时候都能吸引人们注意力的东西。对于新玩家,奖品可以吸聚人气,提高游戏知名度,对于老鸟,更可以增加玩家对于游戏的感情,加强玩游戏的动力与趣味。

  其实,网游中重奖的作用还不止如此。因为网络游戏是一种玩家众多而且黏合度极高的产业,所以它非常有利于作为一个平台来进行广告宣传和品牌互动。象上面提到的《开天》游戏“百万大奖觅显亮”活动就是一个最典型的案例。飞利浦的消费电子产品和网络游戏共享有相同的消费群,目标客户重合度非常高,它将价值百万元的产品注入到《开天》游戏中,用巨奖吸引消费者的眼球,使自己的品牌得到大力宣传。最终,玩家获得了丰厚的奖品,飞利浦的显亮产品得到了宣传,《开天》得到了有力的推广与发展,三方都从百万巨奖的活动中获得了利益。

  我们此次特地推出关于金钱诱惑VS游戏诱惑的专题调查,意在了解广大玩家对于这一问题的真实看法。

  玩家们可以点击games.sina.com.cn/zt/netgames/newol_0617_kt/index.shtml参与到活动中来,

  您的看法或许会给我们带来更多的启发。

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