这次改动将主要针对经验系统进行,看来暴雪还是非常满意现在的AMM系统
1改进BATTLE。NET对玩家真实技术的评价能力和期望等级判定。
2对玩家技术评价区分为SOLO,TEAM,FFA。因为一个好的SOLO玩家不一定是最好的TEAM玩家。
3玩家升级所需要的游戏场次取决于玩家的期望等级,而期望等级又和游戏类型以及寻找此游戏的难易程度比如同样的等级,一个随机TEAM玩家可能大概需要300场的游戏,而同时一个SOLO玩家大概要200场。一个ARRANGE 4V4 TEAM玩家却只需要差不多40场。在经过一定量的游戏后,所有类型游戏的玩家的平均水平应该在25级。
4玩家要达到处于LADDER前列的等级所需的技术要求将提高。更少的人将达到LV50,因此取得这个等级也将更有分量。
5一个玩家在游戏后的经验奖惩将更直接地被玩家的技术所影响。高水平的玩家将会更快速地提升等级。但经常输给低期望等级的玩家或者经常搜索到容易对付的对手,你也将很难上升。
6经验奖惩的最大和最小值也将更改,取决于游戏的类型。
我们将在WESTFALL(也就是BETA补丁测试服务器)上试验新的LADDER系统那将大概会是下周中期。请在下周早些时候多注意新动向并多提供反馈。象以往一样,感谢大家给我们的反馈和支持帮助我们改进和维持WARCRAFT III的质量