金山《剑侠情缘网络版》正式进军台湾进而要进军海外市场,得到这个消息的时候,唯一的感觉是兴奋。但是冷静下来想想,其中有很多东西值得我们去揣摩,去总结:
一、借鉴≠复制
有些国产游戏只是一味的模仿国外成功的游戏作品,别人做得已经很优秀了,再去
随波逐流,只会使自己迷失了方向。不是说不能去模仿,别人好的方面,我们当然可以学习,“师夷长技以制夷”嘛!比如:引进2D、3D游戏的先进制作技术,国产游戏在画面效果上与国外的优秀游戏相比有不小的差距;人工智能技术(AI)有待加强;建议在游戏中加入中文语音提示、对白,这样显得更真实;游戏中加入情节(攻略)提示,国产的有些RPG游戏剧情太复杂(几个菜市场几条迷宫就能让你转悠几天),不看攻略根本没法继续下去,真有点游戏在玩我的感觉,这样会使一些优秀的游戏丧失人气;游戏要讲究可玩性如:韩国的《传奇》、中国的《剑侠情缘网络版》在游戏中的生存过程讲究的是团队精神,任何玩家不可能凭一己之力击败所有的对手,使网络游戏玩家在充分享受游戏情节的同时,体会到“相互协作、共同进步、有人陪着玩”的快感;学习别人怎么去做游戏市场,把以游戏相关的产业一起做起来:出品精装版、豪华版,游戏中人物、物品模型,原声游戏音乐CD,漫画等;学习别人怎么去运作市场:美国的一些经典网络对战游戏提供给玩家免费的战网,吸引了大批的FANS买正版,否则大多玩家还是会去买D版吧。
二、民族的就是世界的
国产游戏要多做一些有自身民族特色的东西,不中不洋的东西没人会喜欢,我一直很奇怪有些国产游戏,游戏人物肖像、外型明明是个中国人的样子却偏偏要起一个外国人的名字,难道这就是所谓的跟国际接轨吗?暴雪的《魔兽》、金山的《剑侠情缘》系列,大宇的《仙剑》系列为什么会如此的成功,就是因为它们有丰富的民族文化底蕴作基奠,我们中华有漫漫三千多年的文明史,浩瀚的历史文献,还有很多优美、传奇的神话故事,民间小说、武侠小说等等,这难道还不够我们创作出优秀游戏的素材?倒是日本人走在了我们的前列《三国志》系列、就连金庸的小说《射雕英雄传》也被他们收录其中,别人的技术先进做出来的游戏好,这无用置疑,但是我们要敢于去挖掘、发现、尝试。
三、创造是发展的源泉
要有创新精神,历史、武侠、科幻、智力、体育类等等,只要适合的,都可以偿试着做成游戏。游戏并不是说,做的剧情庞大,画面华丽,音乐动听就一定会嬴得市场,关键是文化、思想、娱乐性、可完性。国产游戏要迎合时代与世界发展的潮流如《CS》、《骇客帝国》是这方面的典型代表。
总之国产游戏还有很长的路要走,但它带给我们更多的应该是希望,而希望不正是一个人生存下去的原动力吗?就象一个广告词说的一样:年轻没有什么不可以。