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联通携手盛大出击宽带网游
http://games.sina.com.cn 2004-06-29 10:10 新京报

  昨天,中国联通与盛大网络决心依托联通在网吧经营方面的巨大优势,携手进攻游戏产业。据悉,昨天宣布的“联通-盛大游戏之旅”全国大赛将成为联通正式进入网游的重要标志。

  记者获悉,此次中国联通将携手盛大网络共同举办一次全国范围的网络游戏大赛,大赛将在长城宽带和中国通在全国的近300家联通连锁网吧内进行。

  移动运营商首次进入宽带网游

  据悉,此次活动将是中国联通首次宣布进军宽带网络游戏市场,也是国内移动运营商首次正式吹响出征宽带网游产业的号角。

  目前,我国宽带市场正处于发展和整合阶段,全新的宽带产业链正在突显,网络游戏的魅力已经具备相当大的吸引力,从而成为一种新兴的娱乐竞技方式。网络游戏炙手可热,而电信运营商们也没有丝毫犹豫。中国网络游戏的发展显然依赖于运营商的强大力量,要发掘网络游戏的金矿,运营商的全情投入必不可少。

  在中国联通宣布此次计划之前,中国电信、中国网通均已切入宽带网游产业。今年5月17日世界电信日,中国电信宣布中国电信全新整合打造的互联网接入品牌———“捷入互联INet”正式启用。而同一天,中国网通倾力打造的“宽带联盟”也宣布全面启动,与包括运营商、设备商和内容提供商在内的几十家成员亲密结盟。

  作为固网运营商,中国电信和中国网通均已全面进军宽带游戏产业。作为移动运营商的中国联通,虽然已经依托CDMA1X网络优势,正在做大基于手机的在线游戏产业。据业内人士认为,中国联通手机的窄带游戏相比电信、网通速度更快,资费更低、用户更多的宽带游戏,仍显得微不足道。

  要改变现状,就必须充分发挥联通在资源上的优势。据业内人士分析,联通是拥有全国惟一一张文化部批准的全国连锁网吧牌照的电信运营商。此次与盛大、长宽强强联手,有可能后发制人,在宽带网络游戏市场后来居上。

  电信运营商缘何发力网游市场

  据IDC最新的《2003年度中国游戏产业报告》显示,2003年网络游戏市场规模达到13.2亿元。预计到2007年,产业规模将达到67亿元,用户将达4180万。更重要的是,由网络游戏拉动的相关产业规模早已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献便达到87.1亿元,面对拥有巨大的利益和市场空间的网游市场,国内电信运营商纷至沓来。

  据业内专家分析,从目前情况看,在宽带网游产业链上,渠道、支付、用户由运营商掌握,而品牌和内容由内容服务商占有。两强结盟将肯定牢牢占据市场。因此,电信运营商进军网络游戏市场是趋势,必然引起网络游戏市场的新一轮洗牌。

  记者获知,作为网络游戏产业价值链中的ISP网络服务提供商,中国联通对网游一直给予高度关注,与众多的网络游戏运营商保持着密切合作,并积极参与了多款游戏产品的宣传推广。目前联通与游戏运营商合作架设的游戏服务器主要集中在如下两类:对战、即时策略类游戏和MMO大型多人在线网络游戏,如:传奇、千年、美丽新世界、破天一剑、天堂、流星蝴蝶剑等等,业务规模不断扩大。

  Frost & Sullivan公司中国区总经理王煜全认为,网络游戏产业链必须同时具备渠道、支付、用户、内容、终端这五个方面才能赢。此次中国联通与在网络游戏方面具有丰富资源的盛大合作,并依托自身的网吧资源,应该已经充分整合了以上五个方面的资源,最终能获得多大成功,还需要接受时间和市场的双重检验。

  本报记者 邹山

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