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理解游戏和创意是关键——专家点评天之炼狱周边大赛
http://games.sina.com.cn 2004-06-28 20:28 新浪游戏

  编者按:“天之炼狱周边设计大赛”从上周末开始后到今天已经收到了不少爱好者发的作品,为了帮助大家设计出更有竞争力的作品,我们特邀请国内著名周边制作商网天公司的首席设计师李舟峰对参赛作品进行点评。

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  首先,我觉得所有参赛玩家的热情都值得肯定,因为周边设计其实比较复杂,不但要考虑与游戏的结合,还要考虑材质、做工难度和市场定位,绝不是画张图那么简单。

  到目前为止,大家提供的作品主要集中在T恤、打火机、钥匙扣等几类,这也算是大势所趋吧,毕竟这几种都是时下国内游戏周边领域最流行的产品门类。

  不过,我认为周边设计的核心在于两点,一是对游戏的理解,二是创意。前者是游戏周边的基础,没有这一点,游戏周边就丧失了自己最基本的主题和特性。如大家所知,天之炼狱是一款以吸血鬼为主题的网络游戏,而这其实是一个很有拓展性的主题。

  客观的说,吸血鬼是一个比较传统的文化意象,中西都有,而在西方相对更为成系统——达古拉伯爵的故事相信大家或多或少都有所了解。在远东地区,“吸血鬼”的形象比较淡漠,金庸《倚天屠龙记》里有个韦一笑,大概是中国最具知名度的“吸血鬼”了,不过这个形象的渊源应该不在中国本土,而很可能与近代在印度和南美发生的“吸血蝙蝠案”有关——在中国,蝙蝠因为与“福”的谐音,是传统的吉祥意象,经常可以在古典建筑的游廊彩绘中看到,当然不可能有什么凶残的意味在其中。

  因此,创作《天之炼狱》的主题周边产品,我认为主要还是应该因循西方的一些关于“吸血鬼”的审美传统——比如,高贵、冷艳、脆弱、冰冷、恐怖等等。而以这个方向参照,我们就会发现,目前比较流行的Q版形象就不是很适合了,尽管不能说这是完全不成立的构想,但总让人觉得有点文不对题。

  在已经投递的一些作品中,我发现很多设计者已经自觉不自觉的注意到了这一点,比如对黑、红色彩、已及一些冷色调的运用。而如果打算更进一步的话,我建议参赛者在设计中更关注一些细节。比如,同样是制作打火机,大家不妨考虑到金属的材质使用问题,在目前通用合金材料的基础上,可以用纯色、并通过磨砂效果抑制反光,进而表现“静寂”的意象,而为了不破坏整体形象,对LOGO的大小要慎重把握。另外,也可以考虑使用亮金属外壳,通过高度均匀的抛光,让图案与坚硬的合金外壳出现强烈对比,以形成某种阴柔甚至诡异的氛围。这也是和“吸血鬼”的主题相当贴切的。

  当然,我只是举例,大家不必为此限制自己的思路,因为如我上面所说,设计周边除了理解游戏之外,“创意”也是个很关键的概念。

  “吸血鬼”的意象是固定的,但“形象”则不固定,尤其在周边的领域里,大家有更多发挥的空间。不一定只有“牙齿里滴血”才能代表吸血鬼,一双深邃而忧郁的眼睛、一个在曙光中消失的背影同样可以表达类似的概念。

  总之,周边设计的空间是很大的,希望大家继续积极参与。不过,我也看到有些朋友拿来一些已经在市场上出现的周边产品的图象,这大概是一种幽默吧。但我想说,一个完全自己的构想,也许比这些都更精彩。

  责编:慕容

  参加“天之炼狱游戏周边设计大赛”

  (新浪游戏独家专稿,转载请注明出处)

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