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欢乐数码移师上海为《密传》 关注经验与成本优势
http://games.sina.com.cn 2004-06-28 16:08 新浪游戏 RAGEFALL


欢乐数码上海分公司总经理罗翔宇

  在今年三月,运营着《命运》和《彩虹冒险》两款线上游戏的成都欢乐数码信息技术有限公司取得了联创,MOTOROLA,ALCATEL一笔2000万人民币的风险投资。五月,传说中的韩国50亿网游大作《密传》(TANTRA)花落欢乐数码。六月,成都欢乐数码信息技术有限公司悄无声息地在上海设立了分公司,并将运营游戏的两个核心部门产品部和媒体部全体迁到了上海。这一连串的举动是否意味着网游界又将有一出好戏要上演了呢?而之前欢乐数码运营着的《命运》和《彩虹冒险》前景如何?欢乐数码与韩国顶级的游戏商韩光的合作关系如何?带着这些问题新浪记者对欢乐数码上海分公司总经理罗翔宇先生进行了独家专访。

  新浪游戏:请问这次成都欢乐数码信息技术有限公司在上海设立分公司是出于什么考虑呢,是否是和《密传》的运营有关?特别是这次将核心部门产品部和媒体部全体迁到上海是否意味着公司总部将转移到上海来了呢?

  罗翔宇:可以说这次欢乐数码移师上海就是为了《密传》,在五月取得了韩方的授权后,《密传》就作为公司近期的业务重点来进行运作了。

  《密传》按公司内部计划预定在七月开始内测,而在现在这个阶段我们把产品部和媒体部迁到上海,就是看重了上海在中国游戏产业的重要地位,希望将《密传》带到上海来运营,并着眼全国,依托上海这个分公司,以此为阵地将我们的业务向全国进行辐射。过去公司的业务重点都放在西南地区,而对于《密传》这款超级大作西南地区这块市场实在是太小,在上海无论是信息的取得和信息的反馈都相当迅捷,在上海我们就能向全国玩家更好地推荐我们的产品。当然对于总部的定位我们也有更为长远的考量,公司的总部暂时不会迁移,因为公司的客户部和技术部能依托西南地区欢乐数码长期以来同电信的合作关系及相对低成本的劳动力提升欢乐数码的竞争力。

  新浪游戏:欢乐数码这次的举动是否和年初联创,MOTOROLA,ALCATEL一笔2000万人民币的风险投资有关呢?这次迁移是否会影响《命运》和彩虹冒险》两款线上游戏的运营?目前这两款游戏的情况如何?

  罗翔宇:这确实有一定的关系,因为联创的总部在上海,欢乐数码在上海设立分公司就能够更好的与投资者进行沟通。不过这次业务部门的迁移绝对不会影响到《命运》和《彩虹冒险》两款线上游戏的运营,而且会有相当大的促进作用。目前《命运》在西南地区运营地相当不错,七月欢乐数码会推出《命运二》,这次将依托上海进行全国的推广。而《彩虹冒险》因为上手较难,但是却相当具有可玩性。相信玩家慢慢会对这款游戏抱有兴趣。

  新浪游戏:欢乐数码这次到上海后会有哪些大动作呢?能不能在这里先向玩家们透露一下?

  罗翔宇:好的。首先当然是七月《密传》的内测,我们会推出一系列的活动,包括重金招募资深玩家进行测试,向玩家征询装备名称等。而七月下旬,先前提到的《命运2》的推广将在全国展开,届时会有一系列的活动。不过其实最具重量级的是是在今年下半年欢乐数码将要推出的一款游戏,当然这里不便透露,唯一可以告诉玩家的就是这将是一款与以往网络角色扮演游戏完全不同的游戏,可以一人扮演多个角色,很象传统的《仙剑》之类的RPG的进行。


欢乐数码上海分公司一景

  新浪游戏:欢乐数码与韩国顶级的游戏商韩光的合作关系如何?韩方对《密传》的技术支持如何?

  罗翔宇:韩光本身就是欢乐数码的股东之一,可以说双方的合作关系非常地好,作为韩国顶级的开发厂商,韩光对游戏的支持是空前的强大。韩方对《密传》的技术开发有一个五十人的开发团队,可想而知其支持力量的程度,先起提到的那款神秘的游戏也就是韩光用来打市场的秘密武器之一。

  新浪游戏:听说您在涉足游戏行业之前是作投资业务的,能不能请您就您的投资背景对中国网络游戏业的发展发表一下看法?此外请您谈一下欢乐数码在移师上海后所想要具有的优势?及欢乐数码的远景目标

  罗翔宇:我之前是在台湾花旗银行做产业调研这一块业务的,正好是做数字业务上市这一块的。当时正好赶上了华义,智冠,大宇这些游戏内容提供商的上市潮。如果说对中国网络游戏业发展的看法的话,我自己还是有一些比较特别的看法的,我觉得可能有两个大趋势:

  一是强者地位将逐渐加强,大者恒大。
  二就是网络游戏生存空间将会越来越大。

  因为网络游戏行业占有先机非常重要,在运营取得了经验后,就能有效地降低运营的成本。而且现在很多大的公司,象盛大,光通等都在走自主研发这条路,毫无疑问地没有代理费自主研发的游戏将取得更大的成本优势。而且知名的公司的产品能有效地省去很多前期市场的开发费用,在占有大量玩家资源后他们只需要不断提供好的游戏内容给他们。所以说大者恒大。

  而现在的这批玩家在十年之后都将成为社会的骨干力量,他们将成为网络游戏最坚定的支持者,而新的一批玩家也将出现,这样的网络游戏市场毫无疑问将比现在更为巨大了。

  而欢乐数码所想要具有的优势对应我上面所说的两大趋势大概有四点:
  1、通过运营游戏积累经验
  2、拓展渠道,降低成本
  3、与韩方加强合作,不断提供给玩家更好的游戏。
  4、加强自主研发,有可能的话欢乐数码会向新兴的TVGAME和手机GAME上延伸,这些尝试我们也已经在做了。

  特别是对于渠道的建设,我们这次《密传》的发行渠道可能会采用新的模式,并且会利用到欢乐数码新开发的客户关系管理系统进行更好的营销政策分析。而关于欢乐数码的远景目标的话,我觉得是借产品运营达到股东利益的最大化,进一步完善客户服务,满足客户利益。争取在两年内实现上市。

  采访结束后,记者感到,欢乐数码为更好地宣传推广他们的游戏《密传》,而做出移师上海的举措,确实可以看出欢乐数码要把《密传》做好的决心。但是一款游戏的成功与否,并不仅仅取决于运营公司的决心大小,对市场的定位,对产品的后续维护,以及游戏品质能否为玩家接受等等因素也是必须考虑的。所以,还是让我们继续关注游戏《密传》的市场表现吧。

  (责任编辑:程磊)

  (新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)

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