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岛城枪声,方兴未艾——青岛电子竞技现状解析报告
http://games.sina.com.cn 2004-06-28 12:05 新浪游戏李玮栋

  6月20日,2004年“青博会”杯青岛电子竞技联赛(QCG2004)决赛在青岛国际会展中心尘埃落定。经过历时3个多小时的激烈较量,AoTai、LM|DCT和ShowTime战队分别捧走数额为5000元、2000元和1000元的冠亚季军奖金。

  本次联赛只设CS一个项目,前后历时一月,共吸引了22支岛城本土战队报名参加,是青岛当地近年来专业性最强、规模最大的电子竞技赛事。于是,某种意义上,这次比赛便也成了一条解读的线索——岛城电子竞技现状如何,在这背后蕴藏着怎样的规律,他又会向何处发展呢?




QCG是当地近年最专业的一次比赛
由玩家设计的QCG2004会徽
青岛模式具有稳定的发展前景

  繁华背后:“青岛模式”的确立

  事实上,即使抛开引人注目的三大世界级赛事的山东预选赛不提,今年开春后的岛城电子竞技也因赛事不断而显得格外热闹:2月起的每月第一个周末,青岛电子竞技大会(QEG)月赛就会选择一家网吧打响;4月,主客场制的“七喜·百灵济青CS城市争霸赛”以青岛战队们的胜出而落幕;5月,由中韩企业合作组建、号称“投资500万元、面积2000平方米,大屏幕和400台电脑可承接国内外各种高水平电竞比赛”的“青岛中录时空电子竞技俱乐部”开业,其联赛亦计划在盛夏开战;青博会出面组织的青岛电子竞技联赛(QCG)尚未结束,配合“韩国周中韩对抗赛”的选拔赛又已揭幕——胜出者将获得7月上旬与韩国职业选手同场竞技的机会。

  如果绕到今年各类比赛的背后走一遭,就会发现政府部门的影子开始在“首届”、“最大”等比赛宣传口号下浮现——青岛市体育局副局长彭一念出现在QEG开幕式上,山东省体育局长、李春兰出席中录时空电竞俱乐部的开业仪式并讲话,济青城市对抗赛更是两地体育局官员的策划之作;而QCG与中韩对抗赛的创意,无一例外地在得到主管部门首肯后,作为公众活动的一部分被列入政府策划。

  手握国际海洋节、啤酒节、国际电子家电博览会以及中韩周等公众活动品牌资源,当地主管部门开始建立通过引入电子竞技比赛来扩大其影响、规范比赛秩序的思路。在电子竞技牵手国际电子家电博览会和中韩周后,这种“青岛模式”在近来QEG、QCG和中韩对抗赛的对比之中逐渐清晰起来。

  政府接手:现状与处境

  QEG、中韩对抗赛和QCG是今年青岛政府部门举办的三项较大规模赛事。其中青岛电子竞技大会(QEG)和中韩对抗赛由青岛市体育局及下属组委会负责,目前均在运行之中;青岛电子竞技联赛(QCG)由市外贸局下属的青博会组委会负责,已于6月20日结束。

  




中韩对抗赛选址在中录时空
电子竞技已作为公众活动列入政府策划
中韩对抗赛吸引了职业玩家的目光

  每月都打的QEG着眼于普及性和玩家的参与性,规模保持在十余支战队左右。由于商家对小规模的持续比赛兴趣不大,体育局只得尴尬地自掏奖金——其月赛仅设荣誉证书、由三个月赛的冠亚军参加的季度赛奖金为1000元和500元——职业战队的摇头离去令普通玩家兴致减退,参赛人数也从开赛后一直下滑,这无疑令组织者感到头疼。

  与此同时,同是体育局主办的中韩对抗赛因宣传力度的加大和韩国选手的到来,获得了青岛联通的冠名赞助,境况稍好——冠亚季军奖金分别是2000、1500和1000元。

  相比之下,借青博会之名登场的QCG则更侧重专业性,岛城CS圈的熟悉面孔可谓尽数亮相。此届博览会出口成交额5.8亿美元、国内成交额11亿元,组委会掏出总数8000元的QCG奖金当然不在话下。其负责人还向记者表示:鉴于QCG2004收到的良好效果,明年青博会应该还会继续做这个项目。

  从某种意义上讲,青岛模式是这个旅游城市一次颇具地方特色的尝试——在运作方面,政府定期举办的经济文化活动中列上电子竞技比赛一项,可以通过政府对大型活动的各种支持,保证赛事持续开展;在招商方面,比赛利用活动的整体品牌效应产生影响,官方媒体对政府活动的参与也确保了宣传,让商家对注意力开发的预期有了把握,从而使赛事运营成本得到保障;在参与方面,这种做法令电子竞技名正言顺地作为时尚运动、体育项目步入大众视野,对端正社会对电子竞技的认识起着潜移默化的作用——QEG的日渐式微与QCG、中韩对抗赛的成功都说明了这些。

  业内观察:青岛模式非万能

  地区性电子竞技赛事中“首届”“最大”之类的名头并不鲜见,看到“第N届”的机会却着实寥寥无几。而作为一项体育运动,拥有成熟稳定的赛事、持续强势的资金投入和公正完善的运作机构无疑是根本。前两项要求在“青岛模式”中得到了体现,但第三项却无法通过政府意志满足。

  不少业内人士跟记者交谈时都表示青岛“缺乏一个专门机构做这些事情”。“这个机构做比赛应该像有个模板一样:赞助商来了,从宣传、赛程、裁判到技术设备都有一套成熟的机制在运行,不受人的限制。”——这也是青岛战队历年成绩骄人、但三大世界级赛事的山东赛区仍落户济南的缘故。

  目前,青岛尚没有专业电子竞技团体组织,青岛新闻网与QEG组委会实际上共同充当了这个角色:隶属青岛日报报业集团的青岛新闻网是当地的新闻门户站点,其“青青岛社区”则是网上人气最旺的青岛人社区之一,在这种影响力下,除了在新闻网游戏频道及其论坛中发布比赛消息、在报业集团各家子报进行宣传,新闻网游戏频道还向玩家开放公开CS服务器及FTP下载,并通过各种媒介策划、组织比赛,联系裁判;QEG组委会则组织了电子竞技裁判资格认证考试,由市体育局批准进行的比赛,裁判要持证上岗。

  拼凑的产业链能否稳固?

  在青岛,记者走访了开业不久的中录时空电子竞技俱乐部、多次举办QEG月赛的澳泰网络俱乐部以及举办首次QEG比赛的博益轩网城。有意思的是,这三家在当地影响较大的网吧对电子竞技的态度却不尽相同:中录时空将战队和俱乐部会员视为整体,不求战队成绩优秀但必须实现队员本土化,希望借战队成绩使会员产生归属感;澳泰网络的AoTai战队目前势头正劲,其经理也表示不计较经常打QEG影响网吧生意,“主要是为岛城玩家提供一个交流的环境”;而博益轩网城则忙着装修店面、上新机器,准备在网吧里建一个高水平比赛区:“我们不赞助战队也不会白提供比赛设施。但无论什么比赛我们都会提供良好的技术环境,费用是一定要收的”。

  这种区别事出有因。目前的各种比赛均通过私人关系、由网吧无偿提供场地设备。按每次比赛至少占用50台机器近一天的机时计算,网吧对一次比赛的投入就是上千元。对中小网吧而言这是拉客源、扩大知名度的机会,但大网吧却很担心影响生意,一家办过比赛的网吧老板就表示“一次两次活跃一下气氛可以,老这样可吃不消。”这无疑是未来赛事招商时需考虑的成本之一,也是青岛模式较脆弱的一环。

  如果借足球产业的视角来看,那中录时空和澳泰的方向就是足球俱乐部,用战队来吸引玩家并保证利润;而博益轩走的则是建体育场的路子,与电子竞技保持保守的距离。凭借对一次比赛流程的观察,一条从上游的政府主管部门到下游的赛事参与各方、多方合力拼凑而成的电子竞技产业链条已隐约可见。

  如何协调与满足各自的利益诉求,使之在共赢的目标下通过产业支持促进电子竞技水平提高,将是产业链上各方思索的问题。

  (新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)

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