”三国策Online”(www.sgconline.com.cn)是市场上第一款网络在线策略游戏,首度让众家三国策略玩家,透过广大的互联网跟全中国的同好们一起讲文论武,
征战天下。由于对手都是真正的玩家, 统一三国之路就比单机版的三国志充满了更大的挑战,每个玩家都有机会成为三国策世界中的九五至尊,统治真正的玩家,或是透过这个平台,广结到各路三国英雄汉。
《三国策Online》整个游戏的精髓就在一个”策”字,相较于市场上众多的韩国游戏,这是一款由中国人自行研发制作的网络游戏,这款游戏扬弃了MMORPG(角色扮演类网络游戏)打怪兽升级的模式,而提供了一种全新的乐趣----人与人之间的斗智以及合作连横的策略运用。
滚滚长江 万里征尘 三国策
III 即将内测!!!
经过许久的策划及制作, 三国策 III 终于要跟玩家见面了!!
当初 2.0 版主要的改动是在画面及物品方面, 而三国策 III 的重点是放在如何让新人快速上手及让战斗更加公平及富有策略深度上.
让新人快速上手~~
1.增加了蔡文姬任务, 让新手可以透过剧情的导引, 一步步的学习战斗的操作.
2.大幅修改游戏战斗接口,让新手能够清楚直觉地了解游戏内容和相关操作。
3.增设军团拉新人的制度, 让新人可以在一开始就得到军团的帮助。3.0版本将对军团中的所有玩家人数(人气值)和战功等级做一个评估,评定军团的综合排名。同时每周各个服务器将评定军团人气值的排名,排名靠前的军团成员在积分时候将额外获得金钱的奖励。同时,官方定期举办的秋猎报名也将根据的综合排名排名来决定军团参赛入选的优先程度。
让战斗更加公平及富有策略深度~~
1.增设部队的”机动值”概念,使其成为部队先动后动判定的第二指标:
判定部队先动后动的第一指标仍是士气,当部队士气都一致的时候,将根据机动值的高低作为第二指標。部队的机动值在每季会因为疲劳而下降, 但是可以透过行政指令”军事”中的’提高机动”来提升。如此一来,
可以大幅减少先后动所带来的运气成分。
2.大幅度提高军师、文官及美女的作用:
政治力将决定每次内政训练的力度及金钱收入, 魅力将决定每次内政征兵的数量及米粮收入;在魅术将改为“招降”后, 所招降到的兵种训练将等于敌军部队的训练.。换言之,
若是招降的对象是300训练铁骑, 则在你的阵营中马上会多出数千300训练铁骑;在智力方面,而有军师与否及军师智力的高低也将决定内政中机动值提升的多少,同时军师在任命后会”正确具体”地报告你可以录用的优秀武将姓名和方位。
3.宝物细分为十级:
现行的宝物分为四级, 3.0版將將宝物細分为十级. 同时我们也新推出武将技能的宝物 (如凌波密卷可使武将具备水军技能 黄忠弓可使武将具备弓箭技)。
4.全中国14个州全部开放:
新开放徐州、青州、幽州、交州与凉州,其中徐州是唯一兼具四种兵种的州, 而其它新的州则以单一兵种的高训练度见长, 如凉州一开始就有7000 训230的铁骑。选择不同的州将决定战局中策略的具体运用。盟友间选择不同的州的配合,也必然会影响战局中的配合策略。
5.同盟视野的开放:
同盟之间将拥有视野共享,同盟所能见到的东西也将为你所见。这样可以大幅度提高战局中的配合,使得同盟作战变得丰富多彩。
6.开放买官制度:
允许玩家通过向朝廷贡献战功、金钱和龙旗的方式,获得相应的官位。不同的官位将享受不同的权利,即使是同一个官位(比如州王),也会因为所在州的地理和战略地位不同而有天壤之别。所以抢夺官位的过程也将是一次合理运用“战斗”策略的过程。
但皇帝系统及州政系统將在以後开放.
7.开放用升级点数换取名声值:
由于有许多玩家属性已经全满, 我们将规划各式新的升级点数使用方式. 首先开放的是可用25点升级点数换取1点名声值. 如此也可加速玩家可以当官的资格。
8.兵种威力调整:
适度的调整弓兵及骑兵的威力, 弓兵近身搏击 -10, 骑兵射枪不加成, 刀兵对骑兵防御 +10.
以上只是主要的升级项目, 至于细节及所有更新, 将于内测前另行公告. 而内测将预定于6月底之前开始举行. 敬请关注.