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网络游戏法律政策问题研究之玩家来信
http://games.sina.com.cn 2004-06-28 10:13 中国网络律师网站

  我出身于70年代。从小学玩红白机开始,MD、SFC、PS、DC、N64、PC伴随着我的成长,可以说游戏已经浸透我的生命了。因此在这个时候,在这为促进我国网络游戏产业的健康发展,探索解决网络游戏发展中的法律政策问题的时候,我认为我有资格也有义务以一个普通玩家的身份提出一点看法,希望对你们有所帮助。

  一、对虚拟物的财产权保护问题

  我个人认为要对虚拟物财产权保护制订相关法律政策那么就有两个问题必须明确。一个是网络游戏虚拟物的界定;一个就是财产权的界定。

  个人认为可以这么界定财产权:如果一个人对一项财物所拥有的处置、使用和占有的权利没有构成对公共利益的任何负面影响,那么,这项权利便是神圣不可侵犯的。

  而网络游戏虚拟物财产权的界定是:如果一个人对一项网络虚拟物所拥有的处置、使用和占有的权利没有构成对公共利益的任何负面影响,那么,这项权利便是神圣不可侵犯的。

  那么什么可以将其认定为网络虚拟物呢?我认为公民在网络游戏中以合法手段所取得的游戏帐号、各种物品以及虚拟人物都应该归纳在网络虚拟物中。甚至包括玩家利用优秀BUG所获得的游戏经验与物品。因为这些BUG是游戏制作人员所遗留下在的漏洞,在网络游戏公司正式推出收费游戏后,应将游戏中存在的BUG视为游戏公司允许的游戏方式。在游戏公司发现BUG并修补后,不应对玩家进行追溯处理。

  二、对外挂软件的政策问题

  我认为有限度的外挂是网络游戏发展的必要条件之一。

  网络游戏作为一种持续性收费娱乐所针对的最大受众,应该是已经拥有稳定收入的成年人。然而网络游戏为了能尽可能的赚取玩家的金钱,势必尽量将玩家在线时间延长。漫长的升段过程需要消耗大量的时间,而这对于成年人来说却是一种致命的伤害。因为作为一种娱乐方式,成年人无法将自己的全部休息时间投入其中,而短暂的练级却使其无法获得好的装备与高段位,最后只能黯然离开游戏。

  游戏公司应为这部分人定身制作外挂,使他们在工作的时间电脑能自动帮忙练段,或者换句话说就是用钱买经验。这对网络游戏的发展至关重要。只针对有时间而无经济能力的未成年人的网络游戏,只有灭亡的结局。

  现在中国网络游戏用户大部分是年龄层在19-30岁的人,其中又以19-22岁的年轻人最多。大部分中国网络游戏用户玩网络游戏的时间在1-6个小时之间,其中玩1-3小时的用户占21.96%,玩3-6小时的用户占36.37%。(数据来自2004年网络游戏市场调查分析报告公布)

  三、对私服的政策问题

  私服与公服相比优点在于不需要金钱、练段快、容易获得极品装备;但缺点是无技术支持、服务器不稳定、容易使电脑感染各种病毒。

  游戏玩家选择私服的主要原因还是在于公服的段难练、GM不公正、游戏太卡、游戏公司倒卖装备等原因。如果游戏公司能推出自动练段外挂、不时更新游戏内容、认真对待玩家投诉,那么作为一个普通玩家依然愿意继续在公服玩;而私服自然没有存在的空间。为了中国网络游戏的发展,个人意见私服的存在有其必要性。但是也不是没有限制,有两种情况必须重罚。一是利用私服赚取利润、二是从游戏公司盗取网络游戏源代码必须压严惩不怠。

  四、网络游戏的管理体制、管理机制、管理措施问题

  从当前管理体制上看,中国互联网的内容管理归国务院新闻办,网络安全归公安部,网吧管理归文化部,通信和硬件设备归信息产业部。这种多头管理的体制,极容易造成管理上的漏洞。而且管理的人员不清楚甚至完全不懂游戏的意义所在,个人认为可以参照游戏大国日本的管理方式进行。

  五、网络游戏的发展趋势问题

  游戏就是游戏,真正决定网络游戏发展趋势的是玩家,而不是网络游戏开发商。不要在游戏中添加太多的政治、政策因素。国家管理机构对游戏起一个宏观调控的作用,把握大方向,让市场来决定游戏的走向。不随意地放低游戏的界线(如让黄色游戏流入市场)、也不要轻易地“上纲上线”。(如有的游戏一出现南京大屠杀就伤了中国人民感情,我们必须正视一些历史上发生过的东西,无论它让我们多么的难堪)

  六、网络游戏的社会影响特别是负面影响的现状和对策问题

  网络游戏毕竟是人在玩,将网络游戏中存在的社会说成是现实生活中的缩影在某方面来所也是对的。甚至因为人们通过网络交流,在某种程度上卸下了一定的伪装,使得网络游戏中的社会比现实生活更加黑暗。对此认识不够的人们轻易地闯入其中,极其容易受到迷惑与伤害。

  孩子们沉迷其中无法自拔,大人荒废事业。于是导致人们惊呼网络游戏是精神鸦片,一时间网络游戏成了过街老鼠人人喊打。仿佛只要将网络游戏扼杀与摇篮之中那么世界将更加美好一般。

  其实对于容易被引诱的人来说,网络游戏不过是容易吸引他的娱乐(方式)之一。没有了网游,现实生活中依然有许多诱惑存在。所以我认为,解决这一问题的根本办法是在现实生活中对其进行正确引导,家人多给予关心、多交流,使其树立正确的游戏态度,建立其他良好的休闲娱乐。

  七、发展民族游戏软件的必要性和可行性问题

  对这方面研究不多,故保持沉默。不过建议小组研究日本游戏公司任天堂的兴起与衰落。

  八、与网络游戏相关的其他法律政策问题

  这方面更没有研究。

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