2004年,大陆这个全世界最大的网络游戏市场中,时间仿佛凝固了一般。几千万的玩家,在沉闷的环境中重复着同样的操作。网络游戏成为了一种模式,这种模式是否真的无法改变?
当我们说起网络游戏,就必然会想到战斗――
升级:与适合的敌人战斗,获得简单的经验积累,重复而单调的战斗过程。
打宝:与高级的敌人战斗,获得比经验难得的稀有装备,比升级略为刺激的战斗方式。
PK:与人战斗,变化多端的战斗方式,使对战成为一门技术,但却依然没有脱离游戏本身的局限性。
级别提升,技能增强,画面更炫,战斗却依然是唯一的主题。
Q版网络游戏在战斗之外带来一丝清新的空气,优秀的剧情系统和分支选择为玩家在游戏中带来了一些久违的感动。但在这些看似错杂的人物关系和跌宕起伏的剧情中中,作为玩家却只是一个阅读者,即使有做出看似主动的任务选择,却也仅仅是枝叶的一端,逃不出剧情大树有限的空间。宛如一部好书,在多次阅读后,也失去了昔日的感动与新鲜。于是,大家都期待着能够改变。。。。。。
励精图治,凯图公司在获取了《魔法奇兵》的中国代理权之后,并没有为现有的游戏模式所满足。在经历了长时间的测试之后,等待玩家的,将是一次网络游戏史上的重大革新,也就是大家在期盼已久的新版《魔法奇兵》中将要看到的“Game In Game”系统。
通过这个新颖的系统,《魔法奇兵》的世界中将会出现一系列由玩家自己参与的小游戏。没有人物等级的限制,不需要安装额外的客户端,只要进入新版的《魔法奇兵》世界,就可以感受崭新的娱乐体验。没有剧情僵化的对白,没有装备差别的高下,唯一的限制就是自身的操作能力。
具体将会有一些怎样的内容呢?大家不妨先做一些自己的设想。但相信在正式推出后, 玩家从此不再是单纯的战斗机器和剧情的旁观者。使自己真正的投身于游戏中的每一时刻,体会到游戏带来的真滋趣和真感觉。
注:《魔法奇兵》官方网站近期正在改版中,敬请玩家注意。