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《NBA2004》预赛比赛规则
http://games.sina.com.cn 2004-06-25 14:38 新浪游戏

  游戏设置

  必须为自己设一组Profile,

  Skill Level:Superstar

  Shot Control:User

  Player Lock:Unlocked

  一节时间:2分钟

  犯规最大次数:6次

  Fatigue(疲劳):Yes

  Injuries(伤害):Yes

  犯规尺度预设

  1.以对阵表中列后的队伍为主机。为了保证速度请将游戏图象设置DETAIL调低,用最低图象(LOW)设置来进行联机以减少延迟。比赛以一场次结果决定胜负,每次比赛后 , 选手必须在最后的画面上等待直到裁判认可

  2.允许除锁位置之外的所有战术,但故意推人战术犯规(PLAYCALLING )战术只能到比赛最后一分钟才允许使用

  对于比赛选队的规定

  1)选手在参加128→64比赛时,可以根绝自己的喜欢、习惯选择所有球队

  2)选手在参加64→32比赛时,只能选择第二、三、四档次球队

  3)选手在参加32→16→8比赛时,只能选择第三、四档次球队

  4)选手早参加8→4以及4强双败比赛时(决赛除外),只能选择第四档次球队

  5)选手在决赛中只能选择第一档次球队。

  各档次球队列表

  1)第一档次球队(球队综合能力90以上,3支):湖人98 小牛97 猛龙90

  2)第二档次球队(球队综合能力85以上,10支 包括96年公牛队):国王89活塞89黄蜂89步行者88灰熊88 96年公牛队('96 chicago)87 火箭87 尼克斯86 森林狼86 马刺85

  3)第三档次球队(球队综合能力80以上,11支,包括86年凯尔特人队):86年凯尔特人队('86 boston)84 凯尔特人84 开托者84 魔术84 太阳84 公牛82 掘金81 76人81 网队81 骑士80 超音速80

  4)第四档次球队 (球队综合能力80以下,7支):奇才78热队77 勇士75 快船74雄鹿73爵士71 老鹰66

  断线的处理办法

  在前3节,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛一场。比如第一场已经落后了10分,断线重赛的话就必须胜对方11分才能算赢,如果只赢10分则被判负。一方两次断线判负,无论是领先还是落后。落后方断线,又不愿意加赛的判负

  在第4节,领先一方因意外原因断线,分差大过20分,算赢;分差小于20分,分差减半+加赛一场。如领先对手14分,则重赛后对手赢你8分就算赢。落后一方因意外原因断线,分差大过20分,判负。分差小于20分,剩余时间不足两分钟的,判负。剩余时间大于两分钟的,计算分差+加赛一场

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