网络游戏虽然整个的发展历程没有多少日子,但已经被作为最有前途的游戏类型被各大游戏制作公司和从业人员看好。毕竟在这个网络化越来越严重的社会,网络游戏能够满足玩家在紧张工作的时候与来自五湖四海的兄弟们交流的机会,能够在一个不用蝇营狗苟的世界里面找到一点真实的自我,成为未来游戏发展的一个重要方向。
在这方面看来,国内对于网络游戏的经营看来似乎是走在世界的前面了?其实不然
,我们的网络游戏市场其实更多是畸形的,是恶性的,是没有健康机制的一个市场。在这个市场之中没有太多的游戏理念,更多的时候是为了游戏而游戏。
现在中国的网游市场太热,太浮躁。在制作游戏之前制作方通常是不会根据玩家的需要进行长时间的调研的,而且现在制作公司的技术人员通常都是长期离开一线游戏的伪游戏玩家,不能真正挖掘到玩家到底需要什么样的游戏,如何能够做出让玩家满意的游戏?闭门造车的结果就是被坚船利炮轰开,这也是韩国泡菜能够在国内走红,而魔兽世界还没有测试就让玩家蠢蠢欲动的原因吧。
最近推出的一款网络游戏《永恒》,号称漫画风格,并将依靠这款游戏填补国内没有漫画型网络游戏的空白。姑且不论《永恒》是否能填补国内空白,从这里也只能看到,在中国的网游市场上,缺少的东西实在太多太多,每一项空白都需要我们去填补。这也应该是每一个中国游戏人都应该去思考的问题!
著名游戏制作人,ID公司创始人之一约翰·卡马克在接受采访的时候,曾经提到他在制作游戏的时候最重要的一步就是在制作游戏之前充分邀请一些玩家进行座谈,耐心听取他们的意见。或许这就是为什么ID能够制作《Quake》、《DOOM》这些长久不衰游戏的原因。