当夜色降临的时候,两位骑着高头大马的骑士举着闪亮的银剑在以性命互搏,左面的骑士一记漂亮的弧斩,却被右面那骑士以光盾接住,两人一杀一搏,你来我往的进行着性命与勇气的较量,在明亮的月光照耀下,远处骑士们的随身精灵正在为各自的主人祈祷,白色的魔法束一丝一丝的透过精灵们的魔法杖输入给骑士,骑士们则继续进行着力与剑法的游戏。。。
这不是奇幻影片里的镜头,也不是魔法小说的描写,而是在网络游戏〈永恒〉一场简单的pk比赛而已。
作为一种战斗系统,pk系统是网络游戏所不可缺少的一部份,拿最遥远的传奇,到最近的辉煌,神迹等3DMMORPG类网游,玩家们最关注也是最渴望的就是网络游戏本身所能带来的快感和游戏性,pk本身所能带来玩家与玩家之间战斗的竞争感和兵刃撞击的悦耳金属磨擦声带来的爽快感,都使得pk具有不可动摇的霸主地位,试观同类游戏都不敢缺少此类设定。
而《永恒》更是自有他独特的pk设定。首先是怒气值的设定,这个设定不仅仅用于pk,在对怪物的战斗中也同样适用,当人物本身被攻击的越多,其怒气值也上升的越快,相应的攻击力达到顶点的时侯,就会产生致命一击的情况,这时人物会以高于原有攻击力2倍的攻击力进行战斗,试想,当2个骑士战斗到白热化的阶段时,其中一个骑士以最后一记命运一击漂亮的解决对手时,将会产生何种戏剧化的效果!
除了这个设定之外,还有新加入的合体功能,将会使传统的单人pk赛发生极大的变化,在《永恒》里,精灵可以与人类进行战斗合体,如此增加了pk游戏的悬念和不可测性,使整款游戏变得更加耐玩而丰富。骑乘系统的出现也使pk变得复杂化,同样一个人物,骑上马和下马,它的属性都会大幅变动,同理,如果一个低等级人物骑马与一个不骑马的高等级人物进行较量,它们之间的战斗结果也是未可知的。再加上游戏本身画面极其精美,华丽的必杀技以及强力的魔法,都使pk变得更加有趣。
一款好游戏成功的关健,不仅在于它的画面,更在于它的内涵,有内涵才有一切,《永恒》在这方面可算是个绝好的例子。