以下是来自奥美电子官方的最新消息
资源问题:
《红色警戒2》中,美国的土地上遍布黄金和宝石,供两军开采利用。即使美国是个富庶的国度,也不至于此吧?!
《地面控制2》中所有的资金都是军部拨给的,占领的地方越大,歼灭的敌人越多。钱就越多。这样很好,有正规部队的气势,完全不用象农民军一样一边打仗一边还要大生产呀吗活嘿。
军队来源问题:
《红色警戒2》军人是从“小房子”里制造出来的!这种描述方式用于机器人或者是异形的产生倒也无可厚非。但是……但是……出来的都是活生生的人呀~~~美国的军事力量之所以那么强大,难道……。
《地面控制2》中的军队是运输来的,所有的兵源、武器都是空运的。我们要到另一个星球或大陆去作战,当然需要很多的船和飞机往返运输。这点《星际争霸》里面也是要么孵化,要么传送,要么制造人造人。这样就非常的好,不会教坏小孩子,让我们对那个小房子有什么非分之想。。
地图问题:
《红色警戒2》的每场战斗都给出了明确的任务目标的方位,以减少玩家浪费在大海捞针中的时间。但地图其他的部分仍旧笼罩在黑幕中,等待探索。这自然是处于保持游戏的趣味性,但试想:现在老美的间谍卫星号称能看清地面上一张报纸的标题,难道连张地图都搞不到?最坏的是还不是这个,最坏的是这种劣习直到现在一直被大部分的即时战略类游戏所膜拜歌颂并且加以学习发扬光大,一个个都恨不得让玩家直接戴上眼罩,摸黑去享受那种所谓的趣味性。晕!
《地面控制2》是个好同学,不抄袭。有革命性。至少给了张地图给我们看看。值得表扬。
战斗:
《红色警戒2》里面的坦克我一直认为是古代抛石机的现在装甲版,看上去威武得不得了的坦克的射程最多也就两三个车身那么远,圆圆的黑球,象是被某种投掷设备扔出去的一样。不可否认,有些块头很大的坦克还是很有威力的。砸出去的球球又准又狠,恩~感觉象我小时候拿铅球砸蛐蛐的感觉。同样,这种近视的习惯被很多的即时游戏拿来学习,大部分的即时战略游戏里面的小兵都是近视眼,手里拿着看上去威力无比的枪械,不论拿的是老美的M90班用机枪还是存在于未来的先进武器,最多也就打个四五十米。看着一群群架着重机枪的小兵对着三十米开外匍匐前进的敌人熟视无睹的时候。我想起来毛主席的话“帝国主义都是纸老虎”,我觉得是不对的,应该是帝国主义都是近视眼。。。。