《奇侠XIAH》作为一款可即时PK的3D网络游戏大作,其PK的职业平衡性一直为玩家所关注。经过了近些日子的测试,《奇侠XIAH》已登场的三个职业间的平衡性非常的好,其相互配合辅助的效果也是令人满意的。一位Taewool公司的设计人员透露:PK的平衡性是Taewool在制作游戏时考虑的重点之一,目前三个职业的平衡也让公司感到满意,为了能使《奇侠XIAH》的PK更具可玩性及进一步完善PK系统,将在不久后推出第四职业,这一职业是由中方人员策划设计,以后还会有更多职业登场。
相对于《奇侠XIAH》的开发商Taewool公司,玩家应该是非常熟悉的,Taewool公司旗下的著名作品《新英雄门》一直为玩家所津津乐道。《新英雄门》的成功不仅仅在于其经典的内容,PK的平衡性也是重大卖点之一。相信已经有成功经验的Taewool公司这一次也不会让《奇侠XIAH》迷们失望的。
《奇侠XIAH》的前三个职业均为近战型职业,而第四职业将打破这一局面,大胆的选用了以提升攻击力为主要属性的远程攻击职业。中方人员根据中国武侠小说中的暗器流设计了这一职业,那么也就意味着,“小李飞刀”似的人物将出现在《奇侠XIAH》的世界里。暗器的出现,将使《奇侠XIAH》更具武侠风格,由中国人自己设计的角色也将使《奇侠XIAH》更具中国特色。
说起对《奇侠XIAH》PK系统有着重要影响的第四职业,根据其开发进度,预计将在不久后开放,这一点是玩家所期望的,也是赛维创世所期望的。目前《奇侠XIAH》有包括“独孤”、“慕容”、“轩辕”三个职业角色登场亮相,三者之间做到了很好的平衡性,那么,第四职业的加入将对这一平衡性产生一个强大的冲击。
作为第四职业,如何溶入已形成的十分平衡的PK系统中去,是关键问题所在。这一点,得到了Taewool公司很好的处理,从第四职业所使用的武器装备到属性成长特点都被很好的把握了,并且,这一职业的加入更增强了游戏中团队协作的功能。四种职业如何搭配将是决定团队能力的关键所在。
第四职业的加入,将很大程度上改变目前《奇侠XIAH》的职业PK状况,并将使《奇侠XIAH》的PK更具观赏性,更富有立体感和层次感,也将给您带来更完美的享受。
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