《荣耀》的又一次测试开始了,有人会问,这是第几次测试了,怎么这么多?毫无疑问,荣耀的测试活动确实是堪称有史以来网络游戏测试最多的,但反观他的出发点却是好的:一切为了玩家着想。
一个游戏在运营前一般要进行3各测试阶段:封闭测试,由制作商工作人员组成的测试队伍,测试对象是游戏的环境能否将制作者的意图表达完整,有没有妨碍游戏运行的致命
漏洞;内部测试,测试游戏的基本功能是否完成,小规模压力测试,面向玩家征集测试人员,人数1000人以下;公开测试,游戏已经基本没问题了,这一阶段的主要测试对象就是服务器能够承受的压力进行测试,人数较多。然而,看一下近几年来许多游戏的测试,已经成为了一种变相的宣传方式,早已丧失了测试的本意。有的游戏把测试当作一个任务来应付,匆匆测试半个月就开始收费,结果各种不完善的漏洞bug惹的玩家怨声载道;有的游戏却把测试活动当作了噱头,一而再再而三的吸引玩家,结果游戏运营后,依然bug多多。
难得的,赛博先锋对游戏的测试却看得十分重要,表现出了优秀制作商的能力。一测、二测、封测、内测,而且每次测试都给人眼前一亮的感觉,每次都会有不同的变化,不同的感觉,由此可以看出赛博先锋对玩家的重视。为了能让玩家更好的进行游戏,感受游戏带来的快感,制作商尽心尽力的对游戏的各方面都尽量符合玩家口味,多次测试的成果看出来了,每次带给玩家的不同感觉都能让参加测试的人员赞不绝口,能把一个游戏做到符合大多数人的心理,确实不易。
虽然《荣耀》的多次测试让大多数没能参加测试游戏的玩家等的有些心急,但是这样当游戏正式运营的时候,玩家们就会感受到赛博先锋精心制作游戏的良苦用心了。从游戏初期策划得细致追求大家意见,到为了大家的利益制定《荣耀法典》,再到不断的测试,相信在正式运营后,客服也是会不错的吧。在游戏大潮中,国产游戏现在还处在一个比较低糜的境地,需要的就是《荣耀》这样的精心之作来带领国产游戏渡过难关,有效的争夺市场,占回玩家心中的地位。