日前,著名IT门户网站硅谷动力推出了自己的首部网游作品《梦想》。作为第一款由IT门户网站从开发到运营“一条龙服务”的全新产品,《梦想》在圈内引起了极大的关注。为此,我们特地拜访了《梦想》的幕后功臣、硅谷动力集团网络游戏事业部总经理曲洋,得以了解了“梦想”诞生的全过程。
记者(以下简称问):《梦想》是内地第一个以买断形式从韩国购得的游戏。为此,
你们都做了哪些工作?
曲洋(以下简称答):出于自我研发的考虑,我们从韩国买断了原程序和版权。当时,本作的游戏技术与画面已达到了一个相当出色的程度,但从商品化的角度,还尚有欠缺。于是,我们从去年7月开始继续研发,组成了一个15人左右规模的本土团队,完善工作用了多半年。
记:对于一个门户网站来说,从事游戏研发是一件新鲜事,你们是怎么面对这个新问题的呢?
答:硅谷动力游戏事业部已有近40人,属于公司内较大的部门。在研发《梦想》的过程中,我们已经完全掌握了网游的所有技术细节,并依据国内玩家的需求进行了相应的调整。目前,这个制作团队的水平已达到了国内游戏研发领域的前茅。
记:那么,硅谷动力想通过开发《梦想》达到什么样的目的呢?
答:我们的目的只是想深入地了解一下业内的情况,印证一下我们的实力,锻炼一支过硬的开发团队,为以后的发展打下基础。可以说,《梦想》的开发团队只是硅谷动力进军网游的一支先遣队。
记:一款好的网游产品不仅要看内在的质量,更要体现在运营上。你们在运营上的优势有哪些?
答:谈到运营,《梦想》的商业模式将突破玩家与运营商的传统关系,力图创新。至于具体的措施,我们将在适当的时间公布。
我们计划每两周有一个小的更新,每月有一次大的更新,因此玩家不必担心《梦想》的可玩性和挑战性。而眼下的更新计划已经排到了明年1月,因此也不必担心游戏内容的连贯性。
由于不存在和开发商的分成,因此《梦想》的点卡价格也应该比同类产品低。
记:与你过去负责过的两款同类日式游戏相比,你觉得《梦想》有什么过人之处?
答:虽然《梦想》在一些方面与它们还存在着差距,但优势也相当明显。前者没有摆脱海外开发商的掣肘,在运营上受制于人,而《梦想》则是自主产权、自主开发,没有后顾之忧。同时,在与玩家的互动上,《梦想》凭借硅谷动力的互联网平台更加具有灵活性,可以不断地通过改变赶上外海大厂的作品。
——转载:北京晨报www.morningpost.com.cn/game/040621dw4.htm