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数字青年专访:“梦想”再次摆在面前
http://games.sina.com.cn 2004-06-21 18:18 中国青年报数字青年

  ――访硅谷动力集团网络游戏事业部总经理曲洋先生

  问:《梦想》在年初就已经拿到了运营版号并开始宣传运营,但为什么经过了一段时间的宣传后,又突然进入再次开发的状态?

  曲洋:《梦想》作为硅谷动力自己的3D网络游戏研发团队开发的有自主研发版权的
游戏,得到了国家有关部门的大力支持,在年初就已经拿到了运营版号。但由于对产品把握不够,在游戏产品本身还存在一些问题,比如游戏的稳定性、平衡性方面都有很多需要改进的地方。在这样的情况下进行公测肯定是不成熟的,出于对公司产品的负责也出于对玩家的负责,决定把游戏的公开测试暂时放一放,重新集中精力改进产品。目前我们又对产品进行了几个月的封闭性改进,当初的一些问题已经得到了很大程度改进,而且当初的测试虽然不够成熟,但对后来的技术改进还是有很多促进作用的。

  问:改进后的《梦想》与当初相比有什么不同和改进?

  曲洋:新的《梦想》改进有三个方面,首先,稳定性方面,这是当初再次进入封闭开发的一个攻坚战,我们必须保证客户端程序和服务器端程序都有相应的稳定性,目前我们的服务器端程序可以稳定运行一周时间左右而不重新启动。这一点很重要,这样可以避免用户在游戏过程中突然中断游戏的尴尬局面,而客户端方面我们同样要求稳定性。

  其次,游戏的职业、道具、平衡性也做了相应的调整,包括职业以及每个玩家的发展路线都进行了改进,在游戏中使玩家能体验个性化与差异化带来的乐趣。这些调整在开发过程中也花了很多精力,我们希望玩家在游戏时不会感觉不适用,那我们的工作就到位了,因为明显的不平衡会给玩家带来很大的麻烦。

  第三,加强了游戏特色的表现方面,比如藏宝图系统。通过不同的藏宝图,寻找不同的宝藏。《梦想》的藏宝寻宝系统可以说是《梦想》立足目前网游市场中比较有特色的系统。藏宝寻宝系统给玩家们提供了一个互动解谜的任务,也就是游戏中我们常说的“QUEST”,根据RPG的游戏思路,玩家在初期必须通过手上仅有的一些藏宝寻宝信息,分析、解谜、并完成任务来获得更多的宝物资料,从而最终达到获取宝藏的目的。目前陆续开放的藏宝系统元素有:杀怪、解谜、PK、任务、线上活动等,玩家通过完成、参与这些活动,把藏宝图的碎片逐一收集,最终拼凑成一张完整的藏宝图。藏宝系统不是针对单一玩家,而是针对所有的玩家,可以说大部分的玩家都可以获得藏宝图,但是得到宝藏的人只有一个。也就是说,这整个的寻宝活动是非常互动的,并且极具竞争意识,如果不想在竞争中输给别人,不但要有很高的能力,最关键的是还要有一个清醒的头脑来分析。由于不同的玩家有不同的需求,今后我们对游戏内容的升级重点可能会放在这个系统之上。

  问:《梦想》作为硅谷动力自己开发的第一款网络游戏,能向我们的广大读者说说在开发中的喜悦与遗憾吗?以及您对国产网络游戏开发一些感言。

   

  曲洋:现在我们国家的网游开发水平还不高,许多开发团队走得很辛苦。目前,我认为中国自主研发缺乏的是经验的积累。只要坚持下来了,积累是自然而然的事。但从开发与效益的关系上,我认为一个开发团队在立项的时候不应该把游戏策划得规模太大了,在基本的网游要素达到后就应该进入市场进行检验与再完善,这样能直接让开发人员与市场进行交流有助产品开发和改善,因为网络游戏的特点是可以不断地更新、不断地往里面添加新的东西,这也是网游的优势,但在产品上市前一定要对基本的网游要素有个度的把握,不然过早地把产品推向市场是要经历用户的残酷考验的。

  目前国家非常支持网游的自主研发,希望这样的状态能一直持续下去,这样许多从事这个行业的人能留下来,那这个行业的经验就能积累下来。原来做单机版游戏的很多人因为很多原因去了其他行业,现在因为网络游戏运营环境、投资环境、影响力、收益等比以前都有很大程度的改善,很多人又回来了,还带回来很多别的行业经验继续填充到网络游戏这个行业里,这样的经验也是很宝贵的,所以只要能坚持,游戏行业是大有可为的。

  问:新的《梦想》上市时,硅谷动力将把产品的哪些方面作为立足点?在渠道建设以及服务还有再次推广方面上有什么新考虑?对《梦想》的重新上市期望值有多高?目前还有什么游戏正在立案吗?

  曲洋:在游戏宣传的立足点方面,我们主要是针对《梦想》区别于其他网游的特点———“藏宝图系统”在线上线下的活动,把这个可玩性很高的系统通过综合的手段推荐给玩家,广告宣传、地面推广有机地结合起来,目前来看单纯的广告轰炸和地方推广的包机试玩,效果都很一般了,立足点还是要放在有特色的功能和可玩性上,有了吸引人的产品了,广告和地面推广就是其次要考虑的问题,毕竟现在的玩家胃口相当高了,而且知道自己的选择权是很自由的。

  在渠道建设方面,我们的渠道体系基本上是立足于传统渠道的基础上,建立一个传统经销商供货渠道、网吧业主、最终用户相结合的渠道体系。把最终用户也发展为销售渠道的一部分,是我们这次要重点做的工作。比如,一个用户如果愿意玩我们的游戏,也希望让他的很多朋友和他一起来玩这款游戏,那我们认为这个玩家是我们游戏的传播源,我们能通过一些价格体系的制定使这个玩家作为我们的终端经销商。作为终端经销商在点卡的销售方面会有别的玩家没有的优势,而这位核心用户可以把我们的信息辐射到别的普通用户,这样会对游戏进行自觉推广。这个工作说起来不难,但真正落到实处却不是这么容易的事,牵扯到了很多利益的问题,经销商与经销商之间的问题,但这是我们这方面工作的重点。

  说到期待值,说实话,就现在的市场状况而言,我们的期待目标不会定得太高,在收费后能达到1万人的最终用户基础,能保证我们持续对游戏进行改良,我们认为就是胜利。毕竟我们的游戏是有自主版权的,能在收费后继续针对玩家的整体意愿进行发展,我们预计在未来的运营中每两周进行一次小升级,每个月做一个大升级,不断添加新的内容,这一点也是自主版权的优势,我们会好好利用这个有利条件的。关于新游戏的立项,这方面要等到年底开始了,但有一点是可以肯定的,我们要做就做纯正的中国游戏,毕竟我们目前的目标市场是在中国,也希望硅谷动力在游戏方面的坚持,能为游戏行业积累经验做些自己的工作。(金海东)

  转载:中国青年报数字青年

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