声明:本次点评包括超级任天堂、世嘉五代两大主机的游戏,但不包括:角色扮演、战棋、策略、解迷类的游戏。
第40名:七喜小子
根据百事公司的著名饮料编制而成。本作部分关卡的设计有些乏味, 缺少让人继续
玩下去的兴趣。但有些地方有一定创意,画面素质绝对一流,不仅细腻,而且颇有立体感,音效也不错,操作感中等。
第39名:木偶奇遇记
画面很好的游戏,个别地方很有创意,设计者有出精品的念头,但最终还是失败了。操作感尚可,画面细腻但空洞,有一种让人想亲近却又亲近不起来的感觉。
第38名:夺宝奇兵
SFC、MD均有此作,个人感觉MD上的稍好些。画面较细腻,操作尚可,前几关还算比较好玩。
第37名:森林小泰山
又是画面极其出众的游戏,就细腻程度而言,难有出其右者。背景色彩丰富,真实性强,人物活灵活现;但玩了几关就放手了。为什么现在还有人翻出《超级玛莉》、《坦克大战》来玩?!游戏性比画面更重要。
第36名:米老鼠4
该作画面极其细腻,背景非常漂亮,操作感也很好,亦不乏创意,可总是感觉少了点什么,比起经典游戏还是有差距。
第35名:阿宝与翠儿
这个游戏不太为人所知,可能是根据动画片改编的。一只类似汤姆的猫到处抓一只小鸟,直到把它的羽毛都给抓下来,不能飞为止。每关都是如此,但是却挺好玩。该作场景很大,内容丰富,画面亦是一流水准,耐玩度较差,初玩时很好玩,通关后就不想再玩了。
第34名:鲛!鲛!鲛!
这是MD上一个比较好玩的飞机游戏。容量较小,但游戏性不错。场景富于变化,操作感好,是一款比较成熟的游戏。
第33名:汤姆与杰瑞2
这个游戏名气不大,但是还是很好玩的。画面很好,场景丰富,操作感不错,有一定难度。
第32名:暴力克星
从街机上移植的动作过关游戏。操作感一般,游戏性尚可,可双打,靠自动售货机中的饮料补血;主角力气大得惊人,连飞机都能举起来:)比起经典游戏来差了那么一点。
第31名:快打旋风2
著名的系列动作游戏之一。同一代相比没什么大的变化,继承了一代的动作爽快感,画面较差,有一定的耐玩性,还是比较好玩的。
第30名:炸弹人2
炸弹人系列简单又好玩。该作的画面在16位机上实在太一般了,但游戏很有内涵,耐玩度很高,闲暇时拿来一玩,很是不错。
第29名:雷电传说
著名的飞机游戏。本作一大特点是放炸弹后并不能马上无敌。画面效果还不错,操作感尚可,游戏性也很好,总之是很好玩的。
第28名:西部牛仔
这原本不是它呆的位置。超任移植的游戏大多不成功。本作的画面实在太糙了,动作有些生硬,街机上躲子弹很管用的侧滑腿在这里几乎没用,原作刻意安排的搞笑场景也不知哪去了,难度莫名其妙地增加,破坏了平衡性,让人失望。
第27名:名将
画面、操作感都接近街机的水平,但实在是令人失望的移植作品。游戏流程过短,小兵一打就死,那几台机器人也没有了,实在是太小儿科了。
第26名:惩罚者
该作移植得还算可以。可惜画面糙了些,而其在街机上最出众的就是它超群的画质。其它方面基本上保持了原作的特点,还是比较好玩的动作游戏。
第25名:战区88
从街机移植的很好玩的飞机游戏。较之一般同类游戏,有创新之处,道具种类丰富,画面虽不十分细腻,但背景设计成熟得当,综合视觉效果优秀。操作感较好,耐玩性较高。
第24名:快打旋风
清版过关游戏的代表作品,CAPCOM公司的王牌游戏,对游戏业的发展有重要贡献。原作以今天的眼光看过于简单和程式化了,超任移植得又不好(不能双打,画面不好),但仍有可圈点之处:其动作的爽快感即使在今天也属世界一流水平。
第23名:狮子王
根据同名动画片改编。内容颇有创意,画面效果也非常好,难度有些偏高。本作虽然同《森林小泰山》有些相似,但游戏性胜过《森林小泰山》。
第22名:忍者战士
很好玩的动作游戏。有三种角色可选,各有特点。有怒气设计,打斗的爽快感很好,画面非常细腻,游戏略有些程式化,但仍具备不错的耐玩性。
第21名:J联盟足球2
个人觉得最好玩的16位足球游戏。操作感好,画面细腻,音效、人物动作、临场感都不错,虽称不上完美,但也相当优秀了。
第20名:超级玛莉世界
最著名的《超级玛莉》系列之一。色彩运用得很好,整体格调轻松。可惜不太容易操作,游戏性也不如原作,略显遗憾。但仍是相当好玩的游戏。
第19名:电精
超任上移植的比较成功的作品。除了有一般同类游戏的爽快感以外,怒气设计也非常成功,尤其是双打时,合作释放怒气颇为壮观。画面不太好,颜色暗且杂,降低了它的档次。
第18名:快打刑警2
画面细腻程度和背景设计比《电精》要好得多,游戏性不如《电精》,但也相当不错了。整体评价略胜《电精》。
第17名:超级兵蜂2
非常好玩的飞机游戏。画面极其细腻,格调轻松、活泼,创意好。可以双打,难度很高, 游戏性强。
第16名:超级魂斗罗
SFC、MD上均有此作。个人感觉MD上的更胜一筹,即便如此,我仍不大喜欢此类风格的游戏。
第15名:音速战机
就是街机上的《四国战机》,最好玩的16位飞机游戏。画面、操作、耐玩性均为上乘,绝对经典。
第14名:圆桌武士
移植得比较成功,画面虽不如街机细腻,但仍保持了欧洲中世纪风格。各方面表现良好,铠甲会随着级别的增加发生变化,最终成为金甲。
第13名:水浒
怀疑是港台设计的。我方人物和操作完全依照《圆桌武士》,物品也可以分成四分;敌人又像是《三国志》上的,有些不伦不类。但作品是中文字幕,画面中国特色很浓,极其细腻漂亮。
第12名:快打旋风3
著名的《快打旋风》系列第三代。画面依然粗糙,布景也不甚出彩,但操作性绝对一流。有怒气设计,招式很多,且可以连招,有4人可选,可双打。
第11名:警匪克星
主视角射击游戏。画面虽然粗糙,但真实感很强。可双打,不太容易操作,有多种枪械可用,游戏性强,耐玩度高。
第10名:VR赛车
世界第一款成熟的3D游戏。画面在今天看来依然在可接受的程度,操作、音效都不错。在游戏史上占有一定的地位。
第9名:洛克人X
世界著名的系列动作游戏之一。画面极度细腻,游戏性超强,攻击道具种类丰富。当然难度也是世界超一流。
第8名:格斗四人组2
MD上的招牌动作游戏第二作。动作设计、音效、画面、耐玩度、操作均属一流水准。许多人的最爱。
第7名:超级大金刚
如果第一次见到它,很容易误认为是32位游戏。据说有人被它超一流的画面表现力惊得下巴差点掉了:)采用双层高清晰背景,稳重、大气,富有立体感。而且游戏性也是超一流的,操作性好,隐藏要素多,实在是精品游戏。
第6名:超级大金刚2
大金刚系列以画质超群著称,但其之所以成为经典,还在于它超强的游戏性。二代在人物设计、画面、游戏性等方面更胜一代。
第5名:蓝精灵
排在《大金刚2》的前面似乎夸张了些。本作虽不像《大金刚》系列那样有立体感,但它的画面同样是非常细腻的。操作感好,耐玩度高,有突出的创意。它最大的优点是画面的美感非常强,当蓝精灵坐在鸭子背上在小河中畅游时,实在是一幅美妙的图画。而《大金刚2》总让人感觉碜得慌。
第4名:新热血硬派之英雄的挽歌
这是一个多数人都喜欢的动作游戏。同清版过关游戏相比,该作故事性更强,场景设置更富创意,人物也更加生动。画面中等,操作感稍差,招法较多。
第3名:街头霸王2(12人)
世界最著名的格斗游戏。MD移植得比较成功。动作、音效、画面、背景设计、平衡性、耐玩度均属超一流水准。要说缺点就是战斗所需时间比街机版的减少了,略微降低了游戏性。
第2名:格斗四人组3
MD的招牌动作游戏。据称其设计思想是赶超《快打旋风》,现在看这个目标是完全实现了。无论从哪个角度看,该作都是16位机上最好的清版过关游戏。升级系统的增加、动作设计、背景、画面品质、平衡性均无以伦比。唯一不如《快打旋风》的就是它的爽快感略略差了那么一点点。
第1名:超级大金刚3
毫无疑问,理所当然地,《大金刚3》会成为16位机上最好玩的游戏。游戏性大大增强,地图、背景、人物更加成熟,几乎所有你想得到的想不到的创意都溶入其中。想想90年代中期,就是32位游戏也难有那样的画面表现力。即使在今天,该作的画面美感也是一流的:迪茜和基迪走在栈桥上,湖水轻轻移动,远处山角上雪松青茂,山顶白雪皑皑,山峰倒映在湖中``````
本次点评中有一些非常好玩但未提及的游戏,是因为我个人对其游戏内容比较反感,包括:N年物语:)恶魔城系列、魔界村、幽游白书、真人快打、豪血寺一族、阿拉丁系列、双截龙系列、恶龙特警队、美神传说、鬼屋3、暴力摩托赛3、沙罗曼蛇系列等等。
鉴于本人水平有限,其中错误之处肯定不少,还望各位大侠批评指正。
作者:防水望远镜