屈原是一位具有远旧卓越的政治家,是中国文学史上的一位诗人,是三峡里的“第一才子”。他忧国忧民,终投汨罗江,以身殉国。屈原留下了才情也留下了离骚,但是让他想不到的是汨罗江边的低声吟唱竟成了一种文化,一种潮流。
当每年逢到端午节的时候,大江南北各地忙着赛龙舟、吃粽子,这时我们发现,端午节的意义已经渐渐让位于对屈原的悼念。而这种悼念也成了一个潮流,一种对传统文化尊
重、不舍的潮流。
当游戏文化崛起的时候,这个传统的文化再次被金山发掘。在金山公司目前运营的大型武侠线上游戏《剑侠情缘网络版》里,金山公司在端午节发起了端午节的包粽子活动。这个活动本身是增加点人气,带来更好的收益。而这此外,金山公司更是想增加一点游戏的内涵和文化,赋予玩家游戏之外关于民族的思考,一种对人生、生命、命运、生活的强烈欲求和眷恋。活动推出,却无疑无意之中发现,一些小的厂商跟风而动,趋之若鹜,无意这种又成了一种潮流。而与之不同的是,金山公司无意之中又扮演了一回领头羊的角色。
在这背后,我们看到了另外的一个问题。金山的活动被一些小的厂商拷贝,而更让我们感到不解的是,这个拷贝的本身和文化无关,仅仅是一种形式上的东西。
我们知道现在的时代是一个信息化的时代,一个信息爆炸的时代,更是一个个性化的时代。每个人、尤其是年轻人都在追求自己个性化的东西。于是我们看到了所谓行为艺术家的出现,一些靠身体写作的美女作家的出现。在这里我们没有丝毫讨论他们对错的意思,只是想说,个性无处不在。
而这些东西反映在网络游戏领域,玩家渴望有个性的网游,适合自己的网络游戏。而我们举目望去,所有网络游戏的成功也基本上是有自己独特的东西在支撑。撇开一些市场和其他的因素,网络游戏本身的特点确实不可少。盛大的成功是传奇自己的特点,于是在那个时代,被人们接受了。奇迹的成功则是因为它是中国网络游戏领域第一款3D游戏,剑侠情缘的成功是因为取材于根植在人们心底的传统的武侠文化。而这些厂商的成功的原因也正是一些厂商失败的原因,即没有自己的个性,没有产品的特点。在找了一群几乎没穿衣服的女孩子全国跳了一遍过后,确实起到了一定的效果,但是时间长了以后,玩家发现,还是原配的好,矫揉造作的东西让人反胃。
当然笔者也没有别的意思,只是觉得一些东西还是要有特点。否则从大的方面讲对产业没有好处,对玩家没有好的交代,对本来游戏的策划人员不尊重,对整个游戏也是一种亵渎。