以下是来自CIG组委会的最新官方消息:
各位领导、各位来宾,女士们、先生们、新闻界的朋友们:
大家上午好!
今天是中国电子竞技发展历程中的一个特殊日子,在信息产业部、文化部、新闻出版总署等相关部委的正确指导下,在各大通信运营商的大力支持下,在人民邮电报社(集团)等单位的精心筹备下,第三届中国电子竞技大会在这里正式揭开了帷幕! 我谨代表主办方之一的中国互联网协会,向在座诸位领导、专家以及产业界和新闻界的朋友们,表示热烈的欢迎,我很高兴和大家一起,共同见证这个具有特殊意义的历史时刻。
中国电子竞技大会自2002年创办以来,得到了业内外人士的广泛认可和赞誉,也得到广大游戏玩家的热烈欢迎和支持,成为了目前国内规模最大、阵容最强的电子竞技盛会。中国电子竞技大会两年多来一直致力于打造成熟的数字娱乐产业平台,对中国电子竞技的发展起到了积极的促进作用。本届电子竞技大会将会继续秉承“绿色游戏、健康生活”的电子竞技理念,促进中国电子竞技向更高的层次迈进。
随着社会经济发展和群众生活水平提高,信息技术正日益逐步普及应用,今天,在线视听、网络游戏等数字娱乐已经融入了人们的日常生活,而更为重要的是,它们正在改变着人们的生活方式。因此,从这个意义上讲,电子竞技并不只是对传统娱乐形式进行简单地改造,更重要的是,它体现了信息化时代娱乐观念、娱乐内容的深刻革命:电子竞技使娱乐突破了地域和时间的制约,人们可以随时随地与世界任何地方的朋友进行交流和对抗;电子竞技拥有适应各层次的丰富多彩的竞技项目,可以为最广大的群众创造最广泛的娱乐和交流的机会。
根据最新调查报告显示,2004年中国互联网用户突破8000万,2007年预计将达到1.41亿;2003年中国网络游戏用户为1380万,而2007年将会达到4180万;2003年网络游戏市场收入为13.2亿元人民币,同时对通信业务收入的直接贡献为87.1亿元人民币。从这些数字可看出,中国电子竞技存在着巨大的市场潜力,这对于整个产业链——上至政府部门、行业协会、下至运营企业、游戏企业等相关行业都意味着一次巨大的机遇。中国电子竞技大会的意义就在于可以为他们提供这样一种开放互动、探索交流、合作共赢的平台。电子竞技是产业繁荣的具体化体现,电子竞技产业的发展会推动整个游戏产业的迅猛发展,在韩国,其国内有158家游戏开公司和运营公司,1250家游戏公司和网吧,电子竞技成为年产值相当于40亿人民币,并且带动了数据网络基础设施建设,网络设备、IT设备等多各领域的发展。我相信,在政府、行业协会、运营企业的共同努力下,中国的电子竞技事业在成长发展的同时,必将为整个产业链搭建起一个更大的发展平台,希望以电子竞技为切入点,促进网络应用,进而带动整个产业的发展。
作为中国互联网领域的一个行业组织,中国互联网协会的使命之一就是提高互联网应用水平,普及互联网知识,积极参与互联网领域的合作、交流,促进包括网络游戏产业在内的中国互联网产业健康发展。我们希望通过中国电子竞技大会搭建的平台,为游戏产业链各方提供更多的合作和展示机会,为互联网使用者提供更加完善的服务,为广大网络游戏与电子竞技用户带来更加轻松愉快的体验。
最后,预祝第三届中国电子竞技大会取得圆满成功!
谢谢大家!