以下是来自奥美电子官方的最新消息
开发商: Massive Entertainment
代理商: 奥美电子(武汉)
类型: 即时战略
系统要求配置:
P3 800 hz
256Mb ram
TNT2 64M
DirectX 9b
系统推荐配置
P4 2,8 Ghz
Geforce 4 or ATI 9700
512 Mb ram
DirectX 9b
《地面控制2》(Ground Control2)的故事背景设置在前作之后的300年,北方星系联盟(Northern Star Alliance,简称NSA)遭到了来自人类帝国Terra的野蛮入侵,一场新的星际战争即将打响。玩家在游戏中将统领NSA的军队奋起反抗,扭转危机。整个游戏将包括3大派系(除了已知的NSA和帝国,另一方势力为神秘的瓦伊伦族)和24个战役。
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干涸的地形 |
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做为一款未来科幻题材的3D即时战略大作,《地面控制2》最令人印象深刻的恐怕得算其性能强大的图像引擎了。全3D的画面技术使得战场的构成高低起伏,画面的细节表现更是令人惊叹,树梢头轻轻飘动的树叶,天边慢慢掠过的云彩,废弃的都市中倒塌的建筑物等等都刻画的淋漓尽致。游戏的视角可以根据需要进行多种调整,你能够通过拉升镜头看清战场上普通士兵的面部特征,甚至还能发现其情绪的变化。游戏中加入了天气系统,部队的表现会受到不同天气的影响,比如在雪地里行走,普通单位的前进速度会变慢,而履带车的移动就比较方便,而雷电天气则会使能量炮之类的武器陷于瘫痪。因为战场上的情况随时都可能产生变化,身为指挥官的你就必须在战斗的过程中考虑到一切有可能发生的情况。有时天气的变化甚至可以扭转整个战场的形势,在恶劣的天气下敌人的视野会下降,这将是发动突袭的绝佳机会。
游戏背景设置在外星球的《地面控制2》包括数种不同的地形,遍地都是橙红色沙石的荒漠,遍布湖泊与密林的热带星球,到处都是战后废墟的庞大都市以及如月球表面一般坑坑洼洼的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽细腻,特别是对场景的刻画尤其出色——随风摇曳的树枝,波光耀金的水面,文字清晰可辨的广告牌等等——使游戏环境变得更加真实。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的漆黑夜空,如注的瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。
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雪地 |
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《地面控制2》中有一个创新的设计,部队不仅可以占领每个建筑物,还可以直接指挥其防守建筑物的某个侧面,甚至能够派狙击手埋伏在里面,争取给敌人以重创。藏在坦克中的士兵也可以爬出炮台增加视野,当然这样会更容易被敌人攻击。
游戏里有多达100种部队供玩家控制,但凭借游戏高超的AI设计,操纵这些部队却并不麻烦。部队能以特定的编队进行前进后退,遇到特殊的环境和地形时还会自行调整。而士兵在没有弹药或没有武器时会自动后撤。战斗任务开始前,玩家需要选择相应的作战部队和支援部队出现的地点。任务执行中,后援部队会以空降的形式出现,如果这些后援部队被敌军不幸击落,则在以后的任务中将会失去后援部队的支持 。
《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于那些玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过,该游戏有一个贴心的设计,类似于FPS游戏的死亡竞赛模式,《地面控制2》的多人地图如同一个开放的房间,玩家无论何时都可以加入已经开打的战局,来一场火爆激烈的大乱斗。
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夜间环境 |
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