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战鼓已擂响 网游休闲版块混战在即
http://games.sina.com.cn 2004-06-18 11:24 IT写作社区

  随着6.8《天堂2》的正式内测和《魔兽世界》的遥遥无期,2004年的3DMMORPG爆炸性涌现的“尖峰时刻”似乎已经过去。波峰过后必现波谷,网游市场也呈趋于平静之态。可是“波谷”也过于短暂,6月中,市场的旮旮角角中又起喧闹……这次闹腾的不是大作, 六、七款刚出炉的休闲对战类网游捋开了袖管,在各网游门户中掀起宣传攻势,大有取主流MMORPG而代之之势!

  2002下半年,休闲网游市场就已被《泡泡堂》和《疯狂坦克》所占据。而且《泡泡堂》的成功收费模式,每月给盛大带来的近千万的收入也足以让众多网游运营商们所垂涎;互联网的持续不断的发展,逐步造就了中国多年龄阶层的网民群体,休闲网游适合各个年龄层次用户群体的突出优点逐渐显现出来;还有即将到来的暑期,这无疑是一个最良好的时间契机。当天时(时间契机)、地利(收费模式)、人和(用户群体)都已具备之时,惨烈的市场争夺也即将上演……

  6月之前,市场上的休闲网游还屈指可数。才半月光景,先后杀到的此类新游戏已到达两年来的总数!这些初来乍到的“新丁们”不但都各有来头,而且游戏风格内容迥异。既有韩人的成功之作的《o2劲乐团》,又有美国舶来的《海盗时代》,而国产厂商也毫不示弱,《天之炮炮》、《咕噜咕噜》、《冰冰帮》三款民族休闲网游的风头也当仁不让!

  来自韩国的音乐网游《o2劲乐团》的内容、风格相对另类,而且在国外有一定的用户群,产品比较成熟;在国外屡获大奖,带有浓重欧美气息且内含多种休闲小游戏的MMORPG游戏《海盗时代》,在游戏整体创意上还是颇具新意;这两款游戏在品质方面相对可靠,但是有个相同的问题就是服不服“水土”,因为他们和目前占休闲市场中占“统治”地位的《泡泡堂》的风格差异较大,是否适合国内玩家的口味,还有待于时间的检验。就好比非《传奇》风格的外来RPG网游,始终难以平步中国网游市场一样。

  《天之炮炮》、《咕噜咕噜》和《冰冰帮》这三款游戏单从游戏界面上看来就不难发现他们和《泡泡堂》的诸多雷同。其中友联《咕噜咕噜》、哈哇网的《冰冰帮》和《泡泡堂》有着惊人的相似,都是源于任天堂红白机上的《炸弹人》(Bomb man)游戏。但它是否能青出于蓝而胜于蓝还得等游戏正式测试切身体验后方能知晓。和《咕噜咕噜》所不同的是《天之炮炮》和虽夹杂了很多《泡泡堂》的游戏元素,但游戏本身还是有着本质的不同,《天之炮炮》同样也是取材任天堂红白机上的游戏,但是是更为经典的《坦克大站》(Battle City),还在原作的基础上设计了例如自由、大本营模式,连发、蓄力炮等衍生模式。

  市场的竞争向来是残酷的,新兴力量能否撼动韩国网游《泡泡堂》的强势地位目前还不得而知。不过玩家们还是非常期待能有一款或几款崭新的休闲网游能取代已运营一年半有余的《泡泡堂》。因为玩家们对市场上的混战那家运营公司能生存下来并不关心。关心的是,是否国产游戏真正的在不断的进步,是否有更多更好的游戏源源不断的涌现。

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