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如果要选择存取记录,要按SELECT键而非START键。否则辛苦经营的游戏最后有可能前功尽弃。 |
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开发:Koei
发行:Koei
发售日期:2004年4月
游戏类型:SLG
游戏人数:1人
刚刚放下了《信长的野望:苍天录》,一转眼就已经入手《信长的野望:天下创世》。作为KOEI的忠实FANS,不知道是该喜还是该忧。喜的是,《信长的野望:天下创世》绝对是一款让SLG游戏迷们爱不释手的经典作品;忧的是,连《苍天录》都还没琢磨透就接手《天下创世》,如此实在是有“暴殄天物”之嫌疑。
KOEI公司的旗下有四大金牌系列游戏,《信长的野望》就是其中历史最为悠久的一个(剩余三个分别是《三国志》系列、《太阁立志传》系列和《无双》系列,不知大家同意否?),一直可以追溯到上个世纪80年代末期。《信长的野望》系列一向以数量众多的城池而著称。一般来说,钟情于《三国志》系列的玩家对于《信长的野望》系列的热情就会大打折扣,其中一个很重要的原因就是看着密密麻麻的城池,玩家有时候会眼晕。而在游戏中,往往玩家们刚刚统一了半个日本就已经身心疲惫,失去了支撑自己的“野望”的耐心了。但是在《天下创世》中,玩家们惊喜地发现,《信长的野望》开始出现了一种向《三国志》系列靠拢的趋势,而在游戏中的几个重要方面所进行的创新于改进也可以让玩家们以更酣畅淋漓的方式去让玩家们的“野望”无限膨胀。
《信长的野望:天下创世》最引人瞩目的改进是游戏画面的3D化。无论是在游戏的战略控制界面还是游戏的战术控制界面,玩家们都可以360度地查看自己控制的城、町以及部队。最有趣的是,随着内政的发展,城和町的细节表现也会出现很大的变化。玩家们在内政上越尽心尽力,视觉效果上的收获就会越丰硕。当你看着一座破败的小城在你的经营下变成了一座熙来攘往,繁荣兴盛的堡垒时,那种喜悦是非内政狂人型玩家们所无法体验到的。
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游戏的初期可能会比较缺钱,所以要多建造些市场。 |
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说到内政,就不能不提一下《信长的野望:天下创世》对繁琐的内政系统的回归。以往的《信长的野望》系列同《三国志》系列还有一个很重要的区别就在于内政系统 —— 《信长的野望》系列更偏重战斗,而《三国志》系列则内政和战斗系统比较均衡。在《天下创世》中,内政系统和战斗系统的平衡性就做得非常出色,从而让玩家可以从发展内政和指挥战斗两个方面获得乐趣,也更容易获得一种成就感。可以说,《天下创世》的内政系统让这个游戏凭添了几分经营的色彩,从而让这个游戏本身更加多元化。
《天下创世》的战斗系统相对于《信长的野望》以前的作品也有了相当大的改进。最明显的一点玩家们只要一进入游戏就会注意到:战斗采用了全3D即时战略的模式。在战斗中,玩家的部队可以按照兵种分成枪兵、弓兵、骑兵、火枪兵和大筒部队,人数以2000为上限。玩家们可以用十字键控制部队的目的地,发出指令后还会得到部队的声音回馈作为确认。这种感觉就如同经典的即时战略游戏中的情景一样。在《信长的野望》系列中找到《魔兽争霸》和《星际争霸》的感觉,这恐怕是玩家们没有想到的吧?
最让人感到振奋的是,《信长的野望:天下创世》还引入了一种“会战”的概念。如果你的对手也是一个实力强大的大名,拥有了广袤的领土,同时敌对双方都属于“霸者”,领土又接壤,双方就可以以决战的方式将另一方彻底击溃。胜利的一方则可以掠夺失败方的大片领地,从而让战争的天平发生无可逆转的倾斜。在“决战”的模式下,玩家们统一领土,迈向“天下人”宝座的进程就会大大加快。
《信长的野望:天下创世》是一款集大成的作品。其模拟经营、即时战略和宏观战略的游戏成分结合得非常巧妙,让人感觉正是一款SLG们心目中理想的战略游戏。惟一让人感到美中不足的是当游戏进入到战斗画面时,游戏的操作会让人感觉不是非常容易上手。不过,或许这也是在SLG游戏中搀杂进即时战略成分时所必须经历的阵痛吧 —— 如果熟悉了,你就可以得身心应手地指挥千军万马去往来冲杀了。
最后,游戏中的音乐和音效仍然同以往的KOEI的作品一样,严谨而充满了历史的凝重感。当你看着那些耳熟能详的战役的过场动画时,你会发现这款游戏通过声音和画面传递过来的沉淀感不亚于当年MD上的历史游戏绝唱——《太平记》所带有的那种冲击力。
《信长的野望:天下创世》绝对是一款值得SLG游戏迷们体验并收藏的游戏。
图象:5.0
音响:4.0
控制:3.5
可玩度:4.5
操作:
方向键:移动光标
L3:战斗画面中的战术选择
O:确认
X:取消
口:战斗中选择部队
三角:战略画面切换到3D视角
SELECT:游戏机能设置
START:游戏说明
此文章刊载于《GamePro电玩帮》2004年5月号,由《GamePro电玩帮》杂志授权转载