截至2004年3月,国内正式运营的网络游戏约为140余款。其中韩国游戏有73款,占据了半壁江山。应该说,代理韩国游戏对于初期培养市场、摸索运营和推广经验是有帮助的,但绝非长久之计。2003年,除了《仙境传说》这样的因为画面独特性而成功的产品外,其它的新韩国产品普遍暴露出了模式单一、缺乏新意、制作仓促、生命周期短的缺点。反观大陆自主开发的游戏,目前份额已经上升到了27%,并且出现了像《大话西游2》、《传奇世界》、《征服》、《梦幻西游》、《剑侠情缘网络版》等广泛受到玩家欢迎的游戏。虽然目前国产游戏的绝对数量还不多,还存在较多问题,但国产游戏的发展潜力却是最为可观的。同时,日本和欧美游戏目前好比较缺乏,但必须认识到它们的强大竞争力。
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