以下是来自CIG组委会的最新官方消息:
备受瞩目的CIG 2004第三届中国电子竞技大会在人们的期盼中于2004年6月16日在北京长城饭店宴会厅正式拉开了帷幕,一场以角逐神州大地电子竞技的最高荣誉的王者之战激情点燃。在这场国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会舞台上,电子竞技爱好者展开了智慧、技能以及手眼速度的较量,也是人与人之间勇气、毅力、品格、心理素质甚至运气的比拼,而强者间的竞技只为了一个共同的目标,获得中国电子竞技运动最高荣誉——CIG
2004 “金手指”奖!
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发布会现场嘉宾致词 |
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本届比赛可谓盛况空前,从5月上旬就开始着手准备,10月底进行全国总决赛,在为期5个月的时间里,大会将分地区组织高水准的对抗类游戏、网络棋牌类游戏、手机应用游戏、宽带网络游戏以及各种新品新款游戏大赛,通过参与性极强的赛事平台,将广大游戏商及网民吸引到健康益智的电子竞技活动中来。所有的电子竞技爱好者将为CIG最高荣誉——“金手指”而展开激烈的对抗。
对抗类游戏项目包括《魔兽争霸》、《FIFA足球》、《反恐精英》等一系列优秀的网络单人及团体游戏;对抗类游戏分赛区举行,全国共设置了32个赛区,涵盖了整个大中华区。每个省(自治区、直辖市)为一个赛区,地市为基础比赛单元,除西藏等少数赛区外,绝大多数赛区将覆盖2/3以上地市,1/3以上赛区已经实现了100%地市全覆盖。CIG因此成为覆盖面最广、渗透力最强、参与人数最多的赛事。
休闲类游戏项目包括拥有雄厚用户基础的网络象棋、四国军棋、升级、台球等,根据网络棋牌类游戏主办方中国游戏中心介绍,CIG 2004的大赛除了传统赛制和比赛形式外,棋牌类赛事还将增加许多新的内容,包括职业象棋大师名宿在线车轮战、名人表演赛、摄像头可视“面对面”比赛等等。从6月1日起,CIG 2004休闲类游戏大赛报名工作已经全面启动。
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CIG2004启动仪式 |
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CIG 2004首次引入宽带网络游戏大赛,玩家呼声甚高的3D宽带网络游戏《火线任务》将作为正式比赛项目进入CIG大赛平台。《火线任务》是网络游戏中最先将第一人称动作类游戏(FPS)与角色扮演游戏(RPG)完美结合的在线FPS RPG类型游戏,本次大赛将给玩家带来前所从未有震撼体验。
CIG 2004内容丰富,除了即将启动的全国大赛外,还包括CIG高校电子竞技联赛(CIG College League Tournament,简称CIG CLT)、CIG全国手机游戏大赛(CIG Mobile)等。CIG CLT今年3月份启动,今年只在北京、西安、长春三地城际间高校进行,目前报名和初赛如火如荼进展中,截至目前,三地报名学校数量已经接近110所。仅在北京,高校就达到45所,战队数量达到128支,创下北京电竞史之最。长春、西安高校赛事也刷新了当地赛事记录。CIG Mobile也已于3月16日在北京拉开帷幕,这是CIG在总结前两届手机游戏比赛经验基础上的创新之举,它整合国内顶尖无线游戏商家的精品游戏,作为统一品牌大规模手机游戏联手推广活动,在国内尚属首次。据悉,此次共有网易、263等9家全网类SP的9款手机游戏入围参赛,全国各地所有手机用户都可以通过CIG公共无线接入号码或者各家全网类SP的接入号码,参加游戏竞技。组委会将定期公布进阶积分情况,经过7个月的激烈角逐,今年10月底在全国总决赛上每款游戏的胜出者将获得丰厚奖励,最终冠军将荣膺CIG“拇指大王”称号,夺走“金手指”奖杯。配合本次大赛,组委会还将举行广泛的用户调查和评选活动。CIG Mobi丰富了“电子竞技”的内涵,拓展了电子竞技的外延。
作为目前国内最具影响力的电子竞技品牌,中国竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG)是由信息产业部相关司局发起,中国各大通信运营商支持,人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。CIG作为全国覆盖面最大的电子竞技赛事,自2002年推出以来,已经成功举办了两届全国性大赛,目前已经发展成为国内最高规模,最具知名度的国家级电子竞技大赛。伴随着前两届大会的成功举办和国内电子竞技产业的成熟发展,本届电子竞技大会获得了前所未有的健全和稳固的平台,大会不仅为全国的电子竞技爱好者提供了一个公平、公正展示自身技战术素养的平台,同时成为了游戏、网络、电信等相关企业进军网络游戏产业的契机,最为重要的是大会肩负起推动中国电子竞技产业快速、良性发展的责任。
全球网络游戏竞技的快速发展和转变,使今天的电子竞技大赛已经超越了初期的游戏本身的价值,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。以肩负民族电子竞技为己任的CIG大会确立了明确的目标和责任,推动电子体育竞技理念、倡导健康益智精神,共建电子竞技联盟,致力规范国内网络游戏市场,培养中国自己的电子竞技国手,使中国电子竞技产业化、规范化和国际化。