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光荣无双系列三大制作人访谈
http://games.sina.com.cn 2004-06-16 15:25 TGFC

  访谈对象:

  友池隆纯 真三国无双系列(1,2,3)制作人

  铃木亨浩 真三国无双Empires监督

  杉山芳树 真三国无双二猛将传,战国无双制作人

  -----就像我们一样,“无双”迷们也很喜欢互相分享彼此对于下一款系列游戏的各种想法。就像是许多游戏迷共同聚在一起,热烈的谈论着关于梦想中的“无双”这样。因此这次,我们就从读者那边,募集了许多对今后“无双”系列作的期盼,并希望各为游戏创作者,能够针对这些想法作出一些回应。虽然说这里面的期盼非常的多,不过总而言之还是先把其中具有代表性的期望给选出来,来听听各位的想法吧。

  杉山:对于游戏的期盼,真的有写下很多吗?(笑)

  ----这是当然的喽!(笑)因为大家的意见都写的很详细,所以把他们的意见撷取出重点可是花了很大的功夫呢。

  杉山看着读者所写的意见)这个读者写了在《战国无双》之中,希望就算把所有继能都全部学会之后,也还能让各个武将保有独特的个性,真是厉害,把所有技能都给学全了呢。

  ----在知道能够达成以后,大家都相当努力的想要达成呢。

  杉山:耶~~,真是太厉害了!

  ----因为他跟以往的“无双”系列作不一样,并不是只要一直战斗下去,就能够自然培育出最强角色的系统,所以最初满让人吃惊的。不过能够选择技能,并依照自己的喜好来进行自由设定,我觉得是一个相当有趣的系统。

  杉山:因为我们也接收到了很多“培育武将相当的有趣”这样的意见,所以在今后,我们希望能制作出让人更容易理解,并且更为深奥的这种系统。

  ----虽然说“希望能增加武将的数量”这样的意见果然是相当的多,不过今后的走向,到底会是以增加数量的方式?亦或是以减少数量,但是让内容更为丰富的方式来进行?让我感到相当有兴趣。

  友池:其实,当我们在制作“无双三”的时候,原本是打算不增加武将,反而是要让武将的数量减少。不过,在考虑到武将受欢迎的程度的事情后,就变的不是那幺坚决了。因为武将受欢迎的程度,分散的相当良好。这样一来,就没有办法说因为他不受欢迎,而轻松的将他排除在武将角色之外,或是将他降格为一般武降了。

  ----无论如何“希望能够增加”这样的意见很多呢。

  友池:这应该也是大家对三国志的理解程度变高了的证据呢!因为变的越来越喜欢,所以对那些至今都没有收录在游戏里,比较不出名的武将也感到相当有兴趣。

  ----在日本FAMI通“玩家的观点”这个单元中,关于《战国无双》这款游戏,有不少的读者有着“角色太少了”这样的意见,各位知道吗?

  杉山:嗯嗯,有看到过。关于这点的期望,在意见中可是占了绝大多数呢。

  ----虽然我觉得增加武将数量,对制作成员来说,无疑是一件辛苦的事,不过在对于游戏中所收录的武将进行选择的时候,进行取舍这一件事,也会耗费了相当大的心力呢。

  友池:这可是相当的困难呢。这正是一个随着每个人,而会产生不同意见的地方。说实在的,到了第三款游戏,主要的武将已经几乎全部出现在游戏中了。所以说在这之后,不管选了哪一个武将进到游戏里都没什幺奇怪的。不过就我个人而言,还是觉得暂时不要动到军师系的武将身上比较好。虽然说像是荀彧或郭嘉都是故事里的主要人物,不过要是将他们都放进去的话,军师系的武将就会变的满满的了。

  ----接下来,玩家有着” 希望能够乘坐在船上来进行战斗”这样的希望。利用船来进行移动,并且在船上展开战役呢。

  友池:嗯~~虽然说相当的困难,不过说不定会很不错呢!

  杉山:原来如此……这个点子的关卡要怎幺作呢。

  ----应该是像赤壁等等,变成会出现水军的关卡吧?

  友池:说到了关于关卡的问题,在新作中,还是有像赤壁或虎牢关这些相同的关卡

  出现这点,玩家们会怎幺想也实在让我们很烦恼呢。从国外的玩家那边,也收到了

  “虎牢关的问题已经解决过好几次了”这样的意见.....

  ----耶?已经解决了?

  友池:不管是在“真·三国无双”和“无双二”之中,都已经打倒了吕布好几次了,为什幺在“无双三”的虎牢关里面,还是一定要解决吕布出现的问题呢?

  杉山:原来是这样子呀(笑)。

  友池:收到了像是“我们绝对是已经解决过这个问题了才对呀.……”这样的意见。

  ----已经解决了吗?(一同爆笑)

  友池:虽然说可以把他想成是对于三国历史没有什幺兴趣的玩家们之意见,不过当然还是不能够置之不理,在故事上也相当让人头痛呢。因为像是赤壁,虎牢关,五丈原这些有名的战场,总不能让他们在游戏中消失吧。

  ----就以我身为一位无双迷的立场而言,游戏故事就算是一样也没关系喔(笑)。

  友池:我们也考虑过要不要辍作出一些虚构的故事,并且收录到游戏中。让历史中有名的战役减少,但是新增许多我们这边提供的幻想“○○之战”,应该也能让玩家们感到很高兴吧。

  ----举例来说,就像是作出漫画一样,剧情展开跟历史截然不同的故事。

  友池:我认为还是要有着以三国演义为基础的故事会比较好。若是要做的话,就一边收录历史上的战役,并在其中穿插着一些原创的剧情,以大概这样的感觉来让游戏进展。

  ----嗯嗯,我也是这幺想。

  杉山:果然读者还是有“请以Empires的系统来制作一款网路游戏吧”这样的意见呢。

  铃木:的确是这样呢。

  友池:希望“无双”能够成为网路游戏这样的意见,也常常会以期望的方式出现呢。

  ----这是一定会出现的呢。我也对他相当的期待(笑)。实际上出现的可能性有多高呢?

  友池:各位玩家所想的,多半是希望能够以现在的游戏战斗系统,维持着一样的动作感觉,来让好几十人的玩家同时一进行游戏。除此之外,玩家们也希望能够在游戏中享受到和其它玩家一起对话的乐趣。不过,在以目前网路连线环境的状况下,想要实现这样的想法是相当严苛困难的。

  ----这是关于技术面上的问题吗?具体上到底是在哪一个部分会有困难,请跟我们说说。

  铃木:实际上,现在的MMO(大规模多人连线)里面,并没有出现过动作游戏呢。在现今MMO之中的战斗,严格来说并不是以即时的方式接收指令输入。在动作游戏的状况之下,要是无法进行到60分之1或是30分之一(秒)同步的话,就没有办法成立。而就现在的状况来说,想要达成这样的目标是非常困难。为了要实现这个做法,只好等待网路基础建设的成熟....就这样的感觉。

  ----可以实现的机率大概有多少?

  铃木:关于这一件事,要是不试着去问问小泉首相可能是不会知道的呢(笑)。

  ----原来如此(笑)。跟网路的基础建设有所关联的话,就已经变成是国家层级的事了呢。

  友池:若是全部的家庭,都用光纤电缆给串接起来的话,又会变的怎样呢……?

  铃木:如果说维持着现今“无双”的系统,想要让大家以“即时”的方式在网路上进行游戏,以现状而言是非常困难。所以说进行少许的修改,将游戏系统变更成就算不严格的同步也没有关系,让玩家能够感受到跟动作游戏相似的感受,应该可以说是最贴近现实的做法吧。

  ----原来如此,彻底的针对网路专用的游戏性进行考量,似乎变成大前提了呢。那么就来看看下一个期望吧!“想要培育马匹”“希望能够编辑马匹”这样的意见也是相当的多……

  杉山:编辑马匹!!

  铃木:玩家会想要变更马镫的设计,更换颜色吗?

  杉山:说不定会满有趣的呢。就我个人来说,蛮喜欢这个提议的。说到这边,在“3猛将传”里面的修罗模式,在下一款游戏中有没有要放进去呀?

  友池:嗯!?

  杉山:就一位玩家的立场来说,无论如何都希望他会出现呢(笑)。

  友池:因为这个模式逤是我们新挑战的部分,所以也有着想让他在今后有所成长的地方。在“Empires”之中的称霸天下也是这样。嗯,很想针对他来进行检讨呢。

  ----我就直接了当的问了吧,关于无双系列的最新作,各位是怎样想的呢?

  友池:在这边还是有点……(笑)

  ----还不大方便说出来是吗(笑)?

  友池:“战国无双”那边呢?

  杉山:我们有在考虑下一款作品的事情哟。

  ----喔喔,这真是令人高兴的一件消息呢。这一款新作品会是以“猛将传”一般的形式推出吗?

  杉山:虽然在现在的时间点上,还不能确切的跟大家说清楚,不过我们的确是已经开始动作了。

  ----原来如此。有考虑要制作“真·三国无双四”吗?

  友池:当然真“Empires”绝对不会是“真·三国无双”系列最后一款游戏的。不过,关于到底什么时候要开始进行正式的动作,现在还是没有办法透露呢。

  ----像是“猛将传”或是“Empires”这种地位的作品呢?

  友池:并没有预定要制作。

  ----那幺接下来就是4喽!

  友池:若是要制作的话,就是他了。

  ----对于“Empires”的期望非常的多,也有着期待推出续作的声音出现。

  铃木:关于“Empires”的未来发展,现在仍是白纸一般的状态。

  友池:纵使今后要推出“Empires”类型的游戏,应该也会加入新的改良来制作吧。我认为不会是以单纯的“三国志”“”+“真·三国无双”这样的形式。因为 “Empires”是有“3”才出现的,是一款尝试性的作品。

  ----虽然说“战国无双”是首次推出,不过关于续作的部分,似乎还有着许多想要继续的部分呢!

  杉山:正是如此呢。我觉得这次因为有着“三国无双”系列的缘故,所以还是让“打算要在什么地方作出差异化”这种想法变的太强了。因此在游戏中,也有稍微偏离了本质的部分,不过这样的部分也都有受到各个玩家的指教,所以说我们一定会尽力回应大家的期待,以踏上更好的舞台为目标来努力。

  ----虽然说PS2这个游戏主机,让人觉得在技术上已经要濒临他的极限了,不过各位有没有希望在游戏硬体上,有什么进化呢?

  铃木:关于画面的品质上,最近几乎所有的游戏厂商都变的相去无几了呢。觉得已经即将要进入到这样的时期里了。

  友池:我觉得在PS2上还留有着可以进步的空间。不过戏剧上的进化可能相当微妙,如果想要做成像推出“真·三国无双”那时一样,让人能一目了然的进化,可能有些困难。

  铃木:连相当细致的部分都变的比较好,是这样的印象呢。

  ----真希望次世代PS能够早一点推出呢。

  铃木:是呀,我也这么希望。

  友池:对于游戏制作人来说,思考着在下一款游戏主机之中,若是制作“无双”的话,到底会变成怎样的风格,果然是相当的有趣呢!

  ----有没有要考虑出在掌上型游戏主机上呢?具体来说,有着PSP跟NDS这两种主机。

  友池:优秀的制作人,说不定多半都有考虑今后在掌上型主机上的展开呢。

  ----从游戏制作者的角度来看,PSP的魅力是什么呢?

  铃木:虽然说还没接触到实机的关系,所以还不能说些什么,不过从PSP的规格来看,解像度似乎比较高的样子呢。而在关于NDS的方面,虽然说现在还不知道详细情形,不过有着两个游戏画面,各自都能作出不同东西这一点,让人感到相当有魅力。

  其它的意见汇整

  ◎:想要积极的检讨实行

  ○:说不定会想做做看呢

  △:有些微妙

  X:并不太想做

  共同问题

  共同一:希望能增加游戏中的角色!

  三个人都是◎

  友池:虽然说已经有了42个角色之多,所以有些困难,不过还是会积极的检讨

  杉山:果然还是会出现这样的意见呢

  铃木:我们会尽最大的可能来努力的

  共同二:希望能够在游戏中进行火计,伏兵,陷阱等的策略!

  三个人都是△......XD

  友池:因为担心会将本质上的乐趣分散.....

  铃木:虽然说觉得相当有趣,不过因为会大幅度的变更游戏性,所以我们会慎重的

  进行检讨

  共同三:希望能进行马匹的培育!

  三个人都是○

  杉山:在下一款游戏里要不要试著做做看呢?

  共同四:希望能够进行武降的配置或对他们下命令!

  友池:△

  杉山:○

  铃木:△

  杉山:这说不定也很有趣

  针对真˙三国无双系列作的问题(回答者:有池,铃木)

  真三1:希望武器的成长能够做成“真·三国无双二”的捡拾类型!

  两个人都是◎……(笔者曰:我不要啊~~~~!!!Q口Q这对运气不好的人很痛苦

  的!!有人能了解打到赤壁之战还在用长柄刀大斧啥的痛苦吗?Q口Q)

  友池:因为有很多玩家都有这个希望,我们会进行检讨(笔者曰:我不希望啊Q口Q)

  真三2:希望编辑出武将的能力能游玩家自己来进行设定!

  两人都是○

  真三3:希望能进行围城,攻城战!

  两人都是○

  友池:由于我认为战场的变化是有必要的,所以希望能够积极的检讨

  真三4:希望能够衍生出更多的蓄力技巧!(Charge技)

  友池:△

  铃木:◎

  铃木:关于增加动作的变化性这点,我们会朝新的方向进行检讨

  关于战国无双的问题(回答者:杉山)

  战国1:希望新武将模式的攻击模式可以自行替换!

  △

  战国2:希望能有着像是“Empires”一样的称霸天下模式!

  △

  战国3:希望能在游戏中进行单挑!

  ○

  杉山:希望能够想一些崭新的东西呢

  战国4:希望能在新武将模式之中也能做出忍者类型的武将!

  ◎

  杉山:已经在考虑这个部分了……

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