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6月第2周韩国网游动向:考试与游戏
http://games.sina.com.cn 2004-06-15 14:42 新浪游戏

  本文由韩国GAMEMECA网站独家供稿 谢绝转载

  韩国游戏专门调查网以韩国1351个网吧为对象调查了从6月7日到6月13日一周的游戏使用量,其结果,比上周下降了3.3%。

  下降的原因被分析为:临近期末考试的学生层游戏使用量大幅减少是主要原因,直到开始期末考试的6月末为止游戏使用量将反复升降。

  综合排位在30位以内的游戏来说,天堂2天堂的总占有率差距达到了2.7%,网吧使用排位中天堂2超出了天堂。典型低年龄段的游戏:MapleStory和Get Amped的使用量也比上周各减少7~8%程度。


天堂-天堂2一周占有率对比

  相反地,高尔夫游戏:PangYa上升了两位,即将进入前10位。使用者年龄段及使用时间分布均匀,确保了充足的游戏玩家数量。

  一方面,在RPG网游中Tantra online(密传)创造了最高使用量增加率,牌位也随之上升了3位成功进入前30位。Tantra在2月17日后每周统计中首次进入前30位被分析为努力更新数据和在各方面的产品宣传奏效的结果。


密传一周总占有率表

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