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欢乐数码专访《密传》音乐制作人(图)
http://games.sina.com.cn 2004-06-15 11:44 新浪游戏


韩国《密传》音乐制作人李贤宇先生

  作为欢乐数码04年度代理的网络游戏大作《密传》,其不仅有着优异的画面和另类的系统。游戏中的音乐也是一绝,其原声cd自发行起便一直在韩国音乐排行榜的相关榜单上名列前茅。而现在,随着《密传》内测的临近,您也可以听到那宛如天籁的音乐了。想知道这些音乐背后的故事吗?请看我们对音乐制作人李贤宇先生的专访吧。

  1.请您简单的介绍一下《密传》的音乐.

  共投入了20亿韩元的《密传》O.S.T总共收入了12首曲,其中的慢歌,快歌等一系列曲子都是由新人歌手“惠祥”唱的。此外,还插入了俄罗斯的著名作曲家-Roman domidoxin作曲的两首曲子。而且还制作了以游戏背景故事为基础的Full3DMTV,在初期发售时,很难见得到歌手的实际面貌。

  游戏的角色以游戏背景故事为基础传达歌曲,同时提供游戏背景画面,在游戏中又能见到歌手和音乐。这将是世界上首次发起的多种文化领域之间的结合形式,也正是OSMU(One Source Multi Use)的真正的意图。

  2. 担任游戏《密传》音乐的制片的理由是?

  平时有机会就会经常玩电脑游戏,对游戏也比较感兴趣。而且我是从事音乐工作的人,所以平时游戏的过程中也经常关注那些游戏音乐或OST等。偶然的机会,在2000年末的Hiphop演出中和韩光软件所属的职业玩家姜道靖认识并建立了友好的关系。当时,姜道靖就说《密传》华贵而雄壮的形象和我很相称,然后就积极推荐我参与《密传》音乐制作,就这样我成为了此次制作的制片人。之前公开的《密传》视频中插入了第8张专集中的“Super Hero”作为背景音乐,听说玩家的反映相当不错哟^^

  3. 因工作的需要从1月份开始就接触了游戏,那么对游戏感想如何?除了《密传》,还玩过其他游戏吗?

  我本身是美术专业,在初次见到《密传》时,游戏中的角色表现的那么的细腻、精美感到很惊讶。特别是刺客,我被她的魅力所吸引,因此我的背景音乐制作工作都受到了一定的影响。

  虽然也曾接触国其他MMORPG的游戏,但《密传》给我的感觉很不一般。因为它采用的并不是一般游戏中经常看的到的欧洲背景,而是印度风格,所以那种感觉独特又神秘,印象深刻。

  4. 游戏本身的背景是印度风格为主的,那么音乐也是印度风格的吗?

  印度是我平时非常想去的地方,虽然此次的音乐制作很多采用了印度和中国民俗音乐的概念,但也没有局限于印度风格,整个音乐充满了浓浓的东方文化的气息。

  5. 国内游戏音乐的发展趋势如何呢?

  游戏已经成长为数字娱乐产业的一个领域,其中插曲或OST起着非常重要的作用。所以音乐制作也可以挑战新的领域。最近,有几个音乐家也参与了游戏背景音乐制作中,我认为今后有更多的人关心此事的。因为世界范围内萎缩的音像市场也需要形成赋予新概念的音乐文化,加上对于年轻人游戏是一种很有影响力的文化。

  6. 首次担任制片感想如何呢?

  我从事音乐工作已经10多年了,也想尝试新的东西,再加上游戏开发公司韩光软件也对制作新层次的音乐感兴趣,从而达成协议开始了《密传》音像工作。而且是我担任制片的作品,因此格外的重视,精心制作的。希望这次的制作能成为我今后音乐事业上的一个大转折点。

  7. 平时一个人时喜欢玩游戏吗?

  平时也没有多余的时间玩游戏,但因这次制作音乐光盘机会,接触了《密传》,然后就被《密传》的魅力所吸引。可以说,我投入到《密传》中的精力胜过所有的其他游戏。

  8. 对《密传》或游戏,音乐等方面还有什么其他的想法吗?

  最近因多种理由,世界范围内的音乐光盘市场大大萎缩,因此音乐制作上也需要一种新的模式。例如电影,从早期的电影制作初期开始就有很多相应的各种活动,但最近急速增长的娱乐文化之一的年轻人阶层的游戏领域中,音乐的制作只是处于浅尝阶段,并没有更深入的活跃起来。

  我从事音乐工作已经10多年了,也想尝试新的东西,再加上游戏开发公司韩光软件也对制作新层次的音乐感兴趣。所以相互之间就有了共同的目标,从而开始了《密传》音像工作。

  为了让游戏爱好者或一般的大众所欣赏,业界的专家都在努力着。希望多给予我们支持和鼓励。

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