世纪之初,韩国人在中国的大门外张望了一下,把一两个网络游戏塞进来。在现在看来,完全是对《暗黑破坏神》的拙劣模仿的东西居然充斥了中国庞大的网络游戏市场,而且居然一度呈现出垄断的倾向。很纳闷的想:何苦在一个不知所谓的游戏中拼命升级、打怪、然后PK呢?没有任何的目的,网络中的人生充满了赤裸裸的暴力与原始的兽性,仿佛原始社会混沌的思维与逻辑控制了现在的文明,令人齿冷。难道人类的文化和历史就是如此混沌而又充满兽性?
有人曾说过:人类的历史是一部战争的历史。其实这种观点有失偏颇,人类的历史,应该是一部交流的历史,融汇的历史。因为人类的文明在交流中发展,在融汇中完善。可以想象:遥远的昔日,丝绸之路的驼铃把中国文化带到了远方的欧洲。千年中,这条路上传过中华的历史,中华的文明。中华的血液从此延伸至欧洲,并深深融入,再也割不断。中华的科技给了欧洲以腾飞的希望,不论是造纸还是火药,亦或远洋所必需的罗盘。良久之后,欧洲人的小木船离开了地中海,开始了对未知的大洋的探索。可是当达·伽马沿非洲西海岸绕过好望角,抵达东非海岸时,当地人就告述他们,早在几十年前,中国人就曾几次来到这里。后来在阿拉伯领航员的帮助下,达·伽马沿着昔日郑和宝船开辟的航线顺利到达了印度。从而,一个富饶的东方为欧洲人所展示出了她动人的魅力,为西方提供了市场与丰富能源的同时,东方的哲学思辨与科技文明源源不断地流传向欧洲。
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游戏场景一 |
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游戏场景二 |
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于是我们可以肯定地说:没有中国,西欧文明的到来将推迟数个世纪!
《航海世纪》正是一部体现交流与融汇的巨型网络游戏。正如游戏背景所阐述:故事从16世纪的欧洲地中海开始,游戏中的角色每个人都有一段传奇般的身世之迷,他们中有无坚不催的元帝国远征军后裔,有历史永载的丝绸之路商队后裔,著名的探险家马可波罗与中国郡主一段鲜为人知感情而产生的后裔,还有早期中国航海家的商船为西欧海盗劫掠的后裔。所有的角色都有一个坚定的信仰:作为被遗留在国外、漂流在国外的华人,祖国才是自己唯一的归宿,坚定不移的目标,寻找、回到祖国怀抱的信念支持着每个角色。而湛蓝而深邃的大海仿佛是通往黄金之国的入口,等待着人们去探索……
在游戏中,我们寻找我们自己的根,因为一种原始的冲动。在游戏中,我们将原本属于我们的海洋文化得以证实。我们可以在雅典与威尼斯之间畅游,感受布鲁塞尔与马赛的风土人情;在地中海上纵横四方,在未知的大洋上与海洋拼搏。各国的文化在整个虚拟世纪中交流、融汇并得以发展。人与人的关系不再充满了原始的压迫与征服,而是互相帮助,甚至产生出深厚的感情。
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游戏场景三 |
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游戏场景四 |
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令我们欣喜的是:而是由我们中国人自己的游戏公司所出品。他的横空出现,将开创这一网络游戏纪元的!
怎能不令人自豪?中国人亲情打造、炎黄子孙的航海文学!