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评论:推卸责任?还是高度负责?
http://games.sina.com.cn 2004-06-14 15:17 新浪游戏

  中国的游戏行业,真正的形成已经有了一些年头。但不论是以前单机游戏为主的时代,还是现今网络游戏当先,大都是以代理外版游戏为主。在单机时代,大家能叫出来的大作基本上都是国外的作品,而且游戏类型涉及所有范围,只有我国台湾省的几款作品被称为经典之作。经管之后国产原创单机游戏有了一定的发展,但限于文化背景不同,毕竟我们很多的作品都是完全依托我们的传统文化,没有完全架空世界观的游戏作品,加之制作水平有限。基本上没有在国际市场上形成影响力。

  单机游戏的发展收到了很多的制约,有很大的一部分因素就是版权的引进与盗版的问题。由于文化的差异,版权方面审批速度不会非常快,基本上不可能做到与国外同步上市。自然就会形成一个空挡的阶段,受到盗版的冲击就不可避免了。代理过程又十分复杂。一个业内的朋友曾经跟我说过,一款游戏能卖出2万套就已经算是很不错了。这样的一种市场状况,最终导致很多代理公司放弃了代理国外单机游戏。很多玩家玩了上一代,缺买不到这款游戏的续作了,要不就是换了一家公司代理包装外观大改,收藏度下降。但毕竟游戏也是商品,虽然是对玩家的不负责任。

  网络游戏同样也存在上述的一些问题,外版游戏的代理权虽然已经拿到,但国内的运营公司通常没有拿到游戏本身代码的修改权利。一个细小的改动都需要原研发公司批准或者亲自来做。很多玩家的意见不能得到反馈,运营商方面只是跟随这研发公司方,不断的提高更换游戏版本。努力的在做宣传工作,使玩家接受这个新的版本,而并不是听取玩家的意见进行改进。代理外版网络游戏的运营公司如果与研发公司发生冲突,一样会导致游戏下一版的异主运营甚至是停止运营。最知名的例子就是著名网络游戏“传奇”。玩家想玩到新版本么?重新注册吧,另外的开始交费。想玩到已经停止运营的游戏么?也可以去登陆韩国或者日本的服务器,办个国际信用卡去购买点卡。运营公司降低损失本无可厚非,尽管实施了补偿,甚至是现金形式的。但我们的玩家就惨了。很多的运营商也是无奈的推卸了责任。

  为什么这种情况屡屡发生呢?根本原因还是我们没有掌握了游戏产品的主动权。国产网络游戏的发展壮大才能够真正的做到对玩家的负责。《荣耀On--Line》作为2004年国产网络游戏的一部作品,很多方面就是尽力做到尽职尽责。这款游戏的运营公司所做的一系列市场活动,都不是上面所说的,尽量让玩家达到认同。而是处处玩家优先,听取玩家意见为主。而且会根据玩家意见的用心程度给予奖励。之后《荣耀On--Line》又创记录的推出了荣耀法典。荣耀法典是第一次讲运营商,玩家的权利与义务以文字形式规定到游戏的运营中去。运营商的责任,玩家的权利义务都十分的明确。最重要的是《荣耀On--Line》的研发团队与运营公司是隶属一家,所有玩家的反馈,承诺给玩家的一切都可以实现。他们把很多运营商推之不及推的事情,统统的缆了过来,这就是国产网络游戏的最大优势,可以通过自己的努力实现对玩家的高度负责。《荣耀On--Line》在近期进行了封闭测试,此次测试的目的就是准备将之前反馈的玩家意见进行集中,之后进行游戏的修改、调整。推出一款适合玩家需求,且相对完善的游戏,就是对玩家的高度负责。

  只有民族的才是世界的,2004年整个网络游戏行业的最高呼声,就是大力发展国产网络游戏。发展国产网络游戏,就是对玩家的负责!

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