全新3D网游大作《密传(tantra)》即将由成都欢乐数码公司代理在大陆运营的消息一经传出,便在全国的网游市场掀起惊天波澜——《密传(tantra)》在韩服的惊人表现,以及其制作公司韩光软件为保证质量在韩国延期公测的消息都给这款游戏蒙上了一层神秘的面纱。也难怪当《密传(tantra)》在大陆封闭内测的消息刚一公布,便有玩家自发的成立的玩家公会组织,势要将《密传(tantra)》进行到底!
这些可爱的玩家甚至自发的写出了自己公会的战斗檄文,以成为大陆《密传(tantra)》第一公会为目标。玩家的热情支持让我们的员工感到温暖,更让我们感到动力。在以后的日子,我们必将更加努力的工作,将一个完美的《密传(tantra)》带到大陆网游玩家的面前!
下面便是来自玩家公会“FF-魔界轮回”的战斗檄文全文:
带着神秘,《密传(tantra)》来到了中国。
带着朝气,我们进军《密传(tantra)》。我们是FF-魔界轮回!
《密传(tantra)》,这个名字相信大家都不陌生了,这是由韩国Hanbit Soft公司网络游戏开发小组自2000年初开始经过为期2年多时间和60名开发人员,投入总制作费用50亿元(韩元)的大型网络RPG游戏作品。长达1年多的测试期间经过了无数次改版,其目的是和竞争对手Actoz soft推出的A3大作相媲美。根据韩国权威游戏门户网站介绍,都对该部大作赶上A3以及Lineage2(天堂2)有良好的预期。而且在2003年9月的调查中,作为一款未正式公开测试的游戏,《密传(tantra)》已经登上了韩国权威网络游戏排行榜的第14位,可见其所拥有的巨大潜力。如今Tantra已经走到我们面前,向我们尽展其独特的魅力。
战争,是《密传(tantra)》的主题,3大主神之间的纠葛,只有通过其信徒的相互斗争来解决。公会,作为一个参战集体,自然是主神战争中的一个重要元素,参战的公会是否强大直接影响着战争的结果。相信接触过魔剑的玩家都清楚,战争是残酷的,一旦被战败很有可能导致一个公会从此一蹶不振,甚至销声匿迹。那么战前的备战显得尤为重要了,对公会的职业结构和协作配合的把握有着极高的要求。
作为新生公会的我们,将登陆中国即将测试的《密传(tantra)》即密传做为了第一个进军目标。诚然,FF-魔界轮回只是一个新生公会,有较多的地方需要调整和完善,但我们FF-魔界轮回公会是由一批老一辈的《密传(tantra)》玩家组成,对《密传(tantra)》有着较全面的认识和理解,有着丰富的游戏经验和资料,另外大家都是通过玩《密传(tantra)》互相结识并走到一起的,是一个团结稳定的集体。凭着这些优势FF-魔界轮回一定能以最快的速度最先达到强者的标准,还在战前就能取得较高的优势,使自己在后面的斗争中处于霸者的地位。最终成为密传的强势公会。
《密传(tantra)》是我们进军的第一个网络游戏,我们将全力以赴的在游戏中磨练自己,壮大自己。人都说,魔剑是孕育优秀公会的摇篮。如今魔剑遗憾的离我们远去,但现在还有密传,我们相信其独特的战争设定能更好的发展更多的优秀的工会,而我们则在此立下志言:我们一定是最棒的。
《密传》官方主页:www.tantracn.com