据高科技市场研究机构Stat/MDR最新的研究报告,在网络游戏中引入广告模式能够大大促进该产业的发展。网络广告游戏市场有望从2003年的10亿美元增长到2008年的40亿美元。
来自In-Stat/MDR的高级分析家EricMantion表示,昂贵的价格抑制了在线游戏的发展,在线游戏一个小时的花费在1美元左右,而看一个小时的电视仅为13美分。该分析家认为,广告模式的引入将大大降低消费者在网络游戏上的开支,就向当初在电视节目中引入商业
广告一样。
不仅仅是In-Stat/MDR这么认为,在电视广告领域的权威ratings/Nielsen也开始在制定相关尺度来判断在线游戏中的广告使用方式。一旦更多的用户加入网络游戏阵营,企业用户会开始购买广告,而更多的广告收入将被用来降低游戏成本,两者相辅相成。到2008年美国骨干通信网上就有三分之一的数据流量来自于网络游戏。
In-Stat/MDR还发现,尽管目前仅有六分之一的美国人玩网络游戏,但是在2008年这一比例将达到一半;XboxLive去年新增用户数仅为预期值的百分之41,主要在于其价格比2002年增长了百分之40,不过今年其用户数有望达到200万;尽管有上百万的用户采用游戏机玩网络游戏,但是基于PC方式的用户数是其20倍,未来PC方式依然处于主导地位;全球约有600万MMORPG(大规模多人网络游戏)用户。