1998年,《部落》是较早以团队作战为主题的射击游戏,但同一发行商的《半条命》太出色,它的光芒完全掩盖了《部落》的创新。2001年,可以驾驶交通工具的《部落2》却赶上了CS的兴起之时,加上自身存在一点技术上的问题,游戏始终还是没红火起来,Dynamix随后就解散了。2002年,模仿《部落2》的《战地1942》却意外地取得了成功,Sierra实在看不下去了,马上把第三代的开发权交给了IrrationalGames,并命名为《部落:复仇》Irrational总结了T2的失败,他们认为缺少单机部分是最大失败,所以在新作中引入了单人游戏模式,不过不同的是,玩家会在多人模式的情况下完成单机版任务。
VUGames市场营销部的经理PhilipONeil说:“《部落:复仇》的目标是要带领玩家进入一个不一样的单人模式,我们希望将故事剧情做得引人入胜,就像一部很叫座的电影一样,我们会和IrrationalGames合作展示给玩家们一个前所未有的世界的。”IrrationalGames的总经理KenLevine说:“我们计划不但要提高该作品的多人游戏的可玩性,还要将她的单人模式做得与玩家所见过的不一样。”
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