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第一次内测版本
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第二次内测版本
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技能系统
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可以直接把技能点数加到精通上,1个技能点+5精通,并且每升2次等级都会自动+1的精通。
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不能直接升级精通,升级任意一个达到条件的技能,精通会自动+1。4个职业都增加了大量技能并改变了不少技能设定。
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升级系统
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每提升一级就会增加7点属性点
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人物19级以前每升一级增加5个属性点数,20级以后每升一级增加6个属性点数。每20级多给一点属性点。
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地牢
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地牢数量多,面积小。
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全新的地牢分布和地图,减少了地牢数量,但地牢地图比过去大了5倍以上。
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装备系统
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有套装概念,但套装效果过于强大。
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暂时取消套装(今后将根据玩家意见增加套装并对其效果进行调整);装备掉到地上都是金或绿箱子;取消属性点数需求和等级需求;装备负重量增加。人物超过80%的负重。奔跑速度减慢,并且不能自动回复HP、SP。负重超过100%不能奔跑。强化了武器升级系统。装备系统目前为试验版本,久游网将在本次测试后根据玩家意见决定是否增加套装效果,并对其效果进行调整,以及是否使用原有装备等级要求系统替代现有负重要求系统。
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道具系统
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有双子、白羊、水瓶三种卡片,小珠宝,小血瓶中血瓶,以及一些回城卷轴和组队卷轴。
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增加了大量新道具,包括魔法瓶,但魔法瓶商店中没有出售,只有怪物身上掉落。
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死亡惩罚
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死亡不掉经验
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掉5%的经验
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功能菜单
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没有返回大地图选项
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增加返回大地图的选项
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怪物性格
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怪物只有主动攻击和群体攻击2种
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怪物分为不主动攻击,主动攻击和群体攻击3种,降低了初级玩家游戏门槛。
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物品掉落
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只会掉落一个血瓶
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有时会掉落两个血瓶
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怪物的攻击变更
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全面调整了怪类怪物的攻击力
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攻城
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守护兽直接出现
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守护兽出现的那层有2个魔法结界,需要先消除这2个魔法结界才会有守护兽出现。
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公会战
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没有公会战
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增加了公会战
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公会排名
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没有工会排名
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增加了工会排名
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背景音乐
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背景音乐不够丰富
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不同地牢增加不同的背景音乐
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怪物高亮显示
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鼠标移到人物或怪物身上没有任何显示上的变化
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鼠标移到人物或怪物身上该人物或怪物都会发亮
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必杀技
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不用消耗金牛卡,可以直接使用
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使用必杀技需要消耗一张金牛卡
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