不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网络游戏 > 官方新闻 > > 科隆 >>  正文
《科隆》18日二次内测更新内容大剖析
http://games.sina.com.cn 2004-06-11 11:08 新浪游戏
以下是来自久游网的最新官方消息:

  被誉为全球第一款“五爽”网游大作《科隆》正式决定于2004年6月18日进行第二次正式版本的内测。由韩国eSofnet公司呕心沥血两年开发的网游超级黑马《科隆》已于2004年4月27日进行了体验版本的内测。而为了使《科隆》的游戏品质更上一层楼,为了使《科隆》更符合大多数玩家的口味,久游网追求精益求精,在广泛征集玩家的意见和建议的基础上,对游戏的技能树、地图、装备系统、掉宝方式、攻击方式方面都进行了大规模的调整和修改。

第一次内测版本
第二次内测版本
技能系统
可以直接把技能点数加到精通上,1个技能点+5精通,并且每升2次等级都会自动+1的精通。
不能直接升级精通,升级任意一个达到条件的技能,精通会自动+1。4个职业都增加了大量技能并改变了不少技能设定。
升级系统
每提升一级就会增加7点属性点
人物19级以前每升一级增加5个属性点数,20级以后每升一级增加6个属性点数。每20级多给一点属性点。
地牢
地牢数量多,面积小。
全新的地牢分布和地图,减少了地牢数量,但地牢地图比过去大了5倍以上。
装备系统
有套装概念,但套装效果过于强大。
暂时取消套装(今后将根据玩家意见增加套装并对其效果进行调整);装备掉到地上都是金或绿箱子;取消属性点数需求和等级需求;装备负重量增加。人物超过80%的负重。奔跑速度减慢,并且不能自动回复HP、SP。负重超过100%不能奔跑。强化了武器升级系统。装备系统目前为试验版本,久游网将在本次测试后根据玩家意见决定是否增加套装效果,并对其效果进行调整,以及是否使用原有装备等级要求系统替代现有负重要求系统。
道具系统
有双子、白羊、水瓶三种卡片,小珠宝,小血瓶中血瓶,以及一些回城卷轴和组队卷轴。
增加了大量新道具,包括魔法瓶,但魔法瓶商店中没有出售,只有怪物身上掉落。
死亡惩罚
死亡不掉经验
掉5%的经验
功能菜单
没有返回大地图选项
增加返回大地图的选项
怪物性格
怪物只有主动攻击和群体攻击2种
怪物分为不主动攻击,主动攻击和群体攻击3种,降低了初级玩家游戏门槛。
物品掉落
只会掉落一个血瓶
有时会掉落两个血瓶
怪物的攻击变更
全面调整了怪类怪物的攻击力
攻城
守护兽直接出现
守护兽出现的那层有2个魔法结界,需要先消除这2个魔法结界才会有守护兽出现。
公会战
没有公会战
增加了公会战
公会排名
没有工会排名
增加了工会排名
背景音乐
背景音乐不够丰富
不同地牢增加不同的背景音乐
怪物高亮显示
鼠标移到人物或怪物身上没有任何显示上的变化
鼠标移到人物或怪物身上该人物或怪物都会发亮
必杀技
不用消耗金牛卡,可以直接使用
使用必杀技需要消耗一张金牛卡

  以上所有设定都将根据玩家意见作出调整。任何意见请联系客服信箱:corum@9you.com


点击此处查询全部科隆新闻
评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关链接
新浪游戏 科隆 专区
新浪游戏 科隆论坛 论坛
 相关报道
久游网再次送你《科隆》温馨大礼 (2004-06-10 18:15)
《科隆》二次内测帐号发放预告 (2004-06-10 14:24)
《科隆》有奖征文之“死前的一瞬间” (2004-06-10 12:09)
《科隆》测试倒计时还有9天(图) (2004-06-10 10:24)
《科隆》激情无限 尽在威尔士爵恩 (2004-06-09 16:44)
《科隆》测试倒计时还有9天 (2004-06-09 15:03)
《科隆》正式版现身江湖 久游网多方准备迎二测 (2004-06-09 13:39)
《科隆》征文活动稿件数量再创新高 (2004-06-08 16:48)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽