6月9日于英国伦敦所举办的 ELSPA 游戏高峰会中,欧洲任天堂总经理(Managing Director)DavidGosen发言批判微软过早进行游乐器主机的硬体世代交替,同时也对于媒体过度关注下一世代游乐器的软硬体表示不赞同。
David Gosen 表示,电视游乐器主机一向是以 5~6年的周期来进行硬体平台的世代交替,但微软完全不重视这个常态,预定于2005 年就要推出 Xbox2,把硬体平台的生命周
期压缩到只有4年的寿命。在电视游乐器市场的周期循环上,一些未能在该世代硬体获利的厂商,往往会寄望在下一个世代的市场上,但抢先推出下一代硬体,并不如表面上看来的那么重要且必要,过早推出反而容易导致失败,3DO主机就是一个例子。
对于大多数媒体关注下一世代游乐器软硬体的现象,DavidGosen也持反对的态度,他认为对于专业游戏媒体的编辑工作人员来说,或许现世代主机他们早已看腻了,但是对于广大的消费者来说,很多人甚至是还未接触到或者是才接触不久而已。根据统计,去年耶诞节档期中购买NGC主机的顾客中,有 33 % 是已经拥有 PS2 或Xbox的玩家,所以消费者对于现世代的游戏软硬体仍是有很大需求。而且多数消费者也通常不会花费大笔金钱去购买最新推出的昂贵机种。
关于 PS2 平台上非常畅销的《横行霸道(Grand Theft Auto)》等暴力游戏,DavidGosen的看法是这类游戏终究会走到死胡同,他并不认为任天堂应该要改变走向去迎合这类暴力取向的游戏。
作者:巴哈姆特