游戏的研发实力通常与市场的大小成正比,如果说单机游戏的强国是美国和欧洲的话,那么我们的原创单机游戏显然是弱者。如果说电视游戏的强国是日本,那么我们的原创电视游戏甚至还没有起步。但是网络游戏不同于单机游戏与电视游戏的,我国的网络游戏市场规模很大,甚至超过了日本和韩国,但我们的原创网络游戏在哪里呢?在市场上的反映又如果呢?这个问题不必我过多描述,大家自然心中有数了。
国内的很多自主研发的网络游戏(而并非是指买来源码,二次开发的游戏。)绝大多数都是2D的,但唯一有一款游戏《荣耀On--Line》是迄今为止可以称为国产的3D网络游戏。《荣耀On--Line》自开始研发至今,已经有一年的时间了,正式对外宣布推出也已经有几个月的时间。但这款游戏一直没有正式的推出市场,甚至是大规模的公开测试。而且又在近期宣布了,《荣耀On--Line》在次封闭测试的消息,再一次封闭测试啊,游戏市场上那么多款的游戏,我们有很多的游戏可以选择。为什么一款国产游戏迟迟不能推出。我们不仅要问,难道连最后一块游戏产业的阵地都难以坚守么?国产网络游戏怎么了?
大家网络游戏玩的很多了,想必大家已经将国内市场上的游戏有了一个划分。韩国网游可能仍旧是很多玩家朋友的最爱,简单的操作,并不复杂的系统,玩韩国网游玩的就是一个PK、练级。自然也就不需要什么丰富的游戏内涵,就是所谓的玩个痛快就可以了。如果我们的国产游戏一味的去模仿韩国的游戏,首先会失去游戏本身文化的含义,我们中国拥有5000年的悠久历史,这是巨大的一笔精神财富。其次毕竟我们的原创网络游戏发展时间不长,即便在操作简化上游戏角色平衡度上不一定可以超越韩国网游。
欧美的网络游戏在国内也有几款,平心而论欧美的一些网络游戏作品,是非常出色的。他们拥有庞大的世界观系统,复杂且细致入微的操作,精美的画面表现。但我们的玩家有多少能去了解复杂的欧美奇幻世界观呢?我们的很多玩家并非是职业的,重度的,这就很容易的明白为什么韩国网络游戏会更受到欢迎了。如果我们的国产网络游戏,一味的最求所谓的高效果,高品味的话,很有可能如同欧美游戏一样,很多的玩家是玩不懂,又很难上手的,这样的游戏怎么能在市场中立足呢?
日本的网络游戏,除了“魔力宝贝”是完全凭空研发的,而且形式上系统上模仿韩国网络游戏以外。“FFXI”;“梦幻之星在线”;“信长野望OL”都是依托于原有电视游戏,且由于平台的限制,很难在中国大陆地区运营。我们国产单机游戏本身就并没有具备国际水平,难以打入国际游戏市场。那么我们的国产网络游戏可以去依托单机游戏么?答案自然也是否定的。
一味的大肆模仿不是出路,单纯的全部照搬也并非正途,我们的国产网络游戏需要的就是海纳百川,既然其他地区的游戏已经在我们国内市场上有了很好的验证,那么我们所需要的就是学习国外产品成功的设计经验、市场理念。摒弃他们产品不成熟失败的地方。综合起来才可以真正的制作出,同时具备了高画面水平,高游戏性,简化操作的游戏,以及拥有我们中国自己本土文化内涵的游戏。《荣耀On--Line》不急于推出市场,而再次封闭测试的意义就在于此。想清楚弄明白国产游戏的出路,精心闭关研发自己的游戏。这样所研发出的游戏才能够称之为真正的国产网络游戏精品。我们有信心、有理由相信,耐心等待之后的《荣耀On--Line》必然成为国产网游的荣耀,这次封闭测试也将成为国产网游的新起点!