封闭测试开始了,《荣耀On-Line》真正能以什么样的形象展现在玩家面前,我们将拭目以待。
由于有很多网络游戏的借鉴,《荣耀On-Line》作为游戏本身来说,品质已经是很出众,技术已经是很领先,加之又是完全的国产力作,自然是备受青睐。赛博先锋公司的研发团队以玩家的想法作为设计理念,将“荣耀”发扬光大。
既然是国产,就要有与以往国外同类游戏不同的地方,在符合国情的基础上有创新有突破。在这点上,赛博先锋做到了,从最早的游戏DEMO就能看出,超大的中国水墨场面布景设置、全360度场景旋转、自由缩放视角、强大的动态粒子效果、丰富的游戏内容、严谨的游戏规则,再加上深邃的中华民族文化底蕴,可以说本作的可看度、可玩度都达到了一个很高的水平,这一切的一切无不透露出开发人员的无限遐想和尽心努力。
但是不留面子的说,国产游戏在一段时间里曾被视为鸡肋,无止境的抄袭别国游戏的模式,就连角色的设置也没有什么创新,那些疯狂练级以后就是为了打打杀杀去抢夺区区一些虚幻的金钱宝物,我已经腻烦了这样的一种游戏模式,长此以往,网络游戏还能地位稳固的扎根在玩家心中吗?现在已经到了需要谨慎考虑一下的时候了。现在,赛博先锋就要打破这个思想,决心做成真正属于自己的游戏,不再练级拼杀为主的多视角网络游戏。他们做到了,“荣耀”就是这样一款真正made in china的网络游戏,真正符合国情的新型网络游戏,而且,他们已经成功一半了:游戏DEMO一经出现,就吸引了广大玩家的眼球。这是一个好的开始,中国本土的网络游戏前途无限。
总的来说,要做成真正属于本土的网络游戏实在不容易,要顾及历史、人文、社会三个大的因素,就拿游戏的兄弟动漫来说,本土的动画漫画都很注重育教娱乐的,商业化的东西很少,因为这些因素,无论是国产动漫还是引进的动漫,行业相关人员的态度都是慎之又慎,引进的东西也为了国情需要一审再审,在这种大环境下,要做属于我们自己的,适应我国国情的,而且玩家喜爱的精品网络游戏,对研发人员来说,是一种尝试,更是一种挑战。
再者,精品的意义是什么呢?一种产品,要在不断的更新中求得发展,发挥长处,去除毛病,不断往复这样一个步骤,使这个产品不断在完善,不断在发展,越来越接近完美,一个精品就产生了。赛博先锋现在就是走的这条路,封闭测试,让“荣耀”再上一个,两个,甚至更多的台阶,让他在更符合本土国情的基础上可玩度更高。
这段时间对于我们的研发人员来说,是极富挑战的,是意义重大的,更是背负着广大玩家希望,既符合中国国情又具有特色而且是自主研发的经典网络游戏将在这之后以一个比较完美的形象呈现在玩家面前。摒弃无度的练级模式,摒弃暴力的抢夺模式,在富有中国特色的网络世界里,将自己与游戏、与网络、甚至说与中国五千年深邃文化融合,去寻找自我,体现自我,发扬自我,升华自我。各位玩家,等待的结果就是,我们的网络世界中又会出现一个名叫“荣耀”的朋友,而且,他是黑眼睛,黄皮肤的同胞兄弟。现在,他正在向我们招手,不久,我们将会和他一起同行,开辟属于我们的天空,在网络世界中作真正的中国人。